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迪拜环球港务集团加入全球航运和港口运营区块链联盟

来源: Logisticsmiddleeast
2018/12/06 15:12
据Logisticsmiddleeast消息,迪拜环球港务集团DP World已加入八家领先的海运承运商和码头运营商形成的全球航运业务网络(GSBN),这是一个基于分布式分类账(区块链)技术的开放式数字平台。
根据联合声明,新平台旨在连接各种利益相关者,包括运营商,码头运营商,海关机构,托运人和物流服务提供商,以实现供应链中的协同创新和数字化转型。

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  • 区块链的黑暗面:电力消耗

    除了我们日常的清洁技术新闻报道外,CleanTechnica还对清洁能源和清洁交通的各个方面进行了深入的报道。区块链是我们报道的新兴技术之一,它并不是直接的清洁技术创新,它有望在不久的将来成为绿色经济创新的催化剂。区块链最广为人知的可能是“与加密货币和比特币有关”的话题,这在一定程度上是正确的,但该技术本身具有广泛的应用范围,其中一些将在分布式可再生能源、电网管理和能源存储、智能合同等领域发挥关键作用。 比特币的高耗电量已被广泛报道,一项被广泛报道(且存在争议)的估计显示,比特币峰值耗电量超过159个国家。然而,这是包括比特币在内的加密货币的暂时问题,并非不可改变的特性。 推动比特币荒谬地使用电能的原因:人为造成的稀缺性导致许多矿商、对剩余的几百万枚比特币日益激烈的竞争,以及比特币对不可变性和有效性的工作证明方法。与新的加密货币相比,比特币作为一种货币或价值储存手段的属性存在问题:它的交易速度较慢,而且交易成本高昂。它将变成一种很少被转手的资产,就像专业市场上的美术画作一样,它很快就会达到峰值。比特币使用工作证明,或系统用于挖掘的CPU周期,作为验证源是否可信的主要机制。对于拜占庭将军的问题,这是一种早已过时的方法。 随着比特币热的蔓延,争夺下一个区块开采权从而赚取比特币的矿商数量暴增。这纯粹是经济上的。如果比特币的价格是现在的一半,那么矿商的数量将是现在的四分之一。如果价格翻倍,可能会有四倍多的矿商。由于金价已经较新年前的高点下跌了50%,进入黄金市场的新矿商数量减少,许多矿商可能正在转向其他货币。 换句话说,比特币问题是一系列问题的叠加:需要耗费大量精力去发现解决方案,许多人试图找到解决方案。从资源的角度来看,它是低效和不优雅的,而作为拜占庭将军问题的第一个推动者,它是优雅的。 以太坊也有一点泡沫,但它的消耗量即将大幅下降。它一直在使用工作证明,但即将改用卡斯珀利益证明模型,这将大大减少采矿竞争等。股权证明是一种模型,在这种模型中,下一个区块的创建在最古老、最富有的矿商中多少有些随机。由于验证很容易,而且没有矿商在竞争解决计算难度大的问题,以太坊的电力消耗将下降数量级。卡斯珀将会是一把坚硬的叉子,所以当古老的以太仍然存在的时候,它的问题将会变得越来越明显。会有很多次币在以太坊模型上创建,不会遵循硬叉,但他们也是次消费者。需要注意的是,绝大多数加密货币都是基于以太坊的,所以如果它们继续使用,整个空间的消耗也会减少。 刚刚从隐形领域走出来的Nori公司,正在开发Noriton。它是一种加密货币符号,相当于从大气中分离出的一吨二氧化碳,并以一种潜在的方式封存起来。关键在于,这不是总量管制与排放交易或碳排放税体系,而是一个明确计算出二氧化碳排放量的体系。就像针对乘客和司机的碳补偿计划一样,该计划允许个人和企业通过保证从大气中去除二氧化碳来抵消其二氧化碳排放。 NEO和Hyperledger是下一代产品,它们的电费更低,碳排放也更少。 NEO使用它所谓的委托拜占庭容错(dBFT),这是一种更加优化的赌注证明模型。它基本上是随机地给予在NEO中持有大量股份的矿商生成下一个区块的权利,因此才有了这个代表团。这大大降低了能源消耗,也允许更高的交易量。 Hyperledger Fabric将块创建集中到单个资源池中,并在参与者中拥有多个验证器。验证比创建要容易得多,并且创建将集中在一个经过优化的平台上。它也不打算作为加密货币平台,尽管VIVA确实使用它创建了加密货币。它是一个企业协作引擎,使用区块链智能合约和必要时的外部化支付系统,允许大多数区块链智能合约不支持的net 30条款的变体。 因此,对加密货币能源使用的大部分担忧将在明年消失。像比特币这样陈旧的资产将会出现泡沫,像中国这样的地方将会禁止在竞争性采矿上浪费电力,而其他所有人都将转向不同类型的股权证明,或者IOTA,这似乎可以用另一种方式来逃避这一问题。 更多数字货币信息:www.qukuaiwang.com.cn/news
    2018-12-09 20:05 1895
  • 什么是Dapp挖矿?和传统挖矿有什么区别,又有哪些优势?

    我们都知道APP,是你手机的里应用,是程序,是微信也是各类软件的总称。那DAPP又是什么呢?其实DAPP是Decentralized Application的缩写,翻译过来就是去中心化应用,也称为分布式应用,也就是基于区块链技术、去中心化协议所研发的应用软件。 它之所以被认为开启了区块链3.0时代,是因为DAPP与我们当前所认识到的APP不同,它的特殊性当然不仅局限于多了一个字母“D”,而在于它的后台,是区块链承载着它。 用一句直白的话来解释DAPP,那就是:把我们目前依靠IOS和Android系统开发的APP抓出来,扔在区块链系统上,结合智能合约,它就成了DAPP。就像“用来吃饭的桌子”无法直接放在湖面,但把桌子放在船上,你就可以完成在湖上吃饭的目标了。 就这么简单?当然不是。我们都知道任何应用都是运行于OS上的,而无法直接运行在裸机上。什么是OS呢?OS就是Operating System,翻译成中文就是操作系统。OS是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件,任何APP都必须在操作系统的支持下才能运行。举个最简单的例子,IOS和Android系统就是OS,如果脱离IOS或者Android系统,你研发的APP还能用吗?答案是不能,所以说脱离OS仅凭开发技术,APP就是悬浮式纸上谈兵,没有落地的实用性。不同的DAPP采用不同的底层区块链开发平台和共识机制。这里所说的不同的底层区块链开发平台就好比手机的IOS系统和Android系统,是各个DAPP的底层生态开发环境。DAPP就是在底层区块链平台生态上衍生的各种分布式应用,也是区块链世界中的基础服务提供方。DAPP于区块链,就好比APP之于IOS和Android。 我们都知道,目前最大型的挖矿只是一些重复的计算,各家项目方想出了浑身解数也没有逃脱“贪婪地用户”和羊毛大军,大部分DAPP挖矿项目也只停留在:“你持续登陆我的DAPP或签到,为我提供日活或企图培养用户忠诚的粘性”我为你发放“每天几毛钱”的廉价奖励。而这也是目前“DAPP”挖矿的主要目的。   奖励式挖矿:通过对DAPP的登陆,日常活跃或浏览得到一定的奖励,分享新用户得到奖励。当然这也是目前最主流的方式,在很多DAPP上我们都可以看到,由项目方拿出奖励,无论有没有“羊毛党”项目方获得第一批种子用户或者通过发放奖励的形式成功吸引了新用户的加入。很多项目把规则直接写在了区块链上,插入了共识机制里,拉新用户和日常签到任务的奖励会随着玩家的增多而减小,这样就促使更多人进行分享。   社区内互利挖矿:利用互利的奖励机制,进行区域性质的代币价值的交换。举个例子,我有一份自己总结的“注册高级工程师考试复习”,假设我把它放在了波场TRON的网络上,设置:需要这份复习资料的人可以向我支付2000TRX进行下载。我可以用得到的TRX再去购买其他人的资料或服务。那把它放在区块链上有什么好处呢?公开透明可追溯,永远可以查到,这份“考试资料”是我总结的。 当然,无论何种形式,都有其一定的优势。2017年后数字货币进入寒冬,比特币传统挖矿行业也进入寒冬,在各大电脑城都有过集体抛售二手矿机求回本的现象。俄罗斯朋友来到华强北“跌了,全完了,这些矿机不够还贷款的利息”。这就是传统挖矿方式,如果换成上述互相激励的挖矿方式价格也许会相对稳定,也不会遇到矿难,矿机砸在手中的情况。   综上所述这就是DAPP挖矿,有人用它当做奖励扩张领土,当做商场里的试吃产品,有人用它建设生态,真正用起来。到底哪种更好,就要看谁真正解决用户的实际问题了。 目前DAPP的开发还处在早期阶段,当然我们波场TRON也会不断在完善迭代技术的前提上探索创新,究竟DAPP能发展成为什么样子?让我们拭目以待。 更多区块链信息:www.qukuaiwang.com.cn/news
    2018-12-09 19:59 1703
  • JPEG 白皮书: 建立媒体区块链的标准化框架

    虚假新闻、版权侵犯、媒体取证、隐私和安全是数字媒体面临的新挑战。JPEG已经确定, 区块链技术作为一个技术组件, 在透明和可信的媒体交易中应对这些挑战具有巨大潜力。但是, 区块链需要被广泛采用的标准紧密集成, 以确保受保护图像的广泛互操作性。JPEG呼吁业界参与, 以帮助定义将推动标准化进程的用例和要求。 本帖译自JPEG白皮书:建立媒体区块链的标准化框架(https://jpeg.org/downloads/blockchain-whitepaper-v1_1.pdf)。 导言 JPEG (Rec. ITU T.81 | ISO/IEC 10918) 是世界上最主要的静止图像格式,并且标准化委员会一直致力于改进该标准的各个组成部分,这包括采用新技术来解决当前与透明和可信的媒体交易 (如 JPEG 隐私和安全) 相关的挑战。 另一方面, 区块链对于许多需要对交易负责的应用来说,是一种有用的技术。最近,在行业和学术界,人们对利用区块链作为透明多媒体分发、版权管理和验证媒体完整性的解决方案 很感兴趣。本白皮书的主要目的是探讨在 JPEG 范围内实现媒体区块链标准化的可能性, 特别是解决隐私和安全问题。 在第78次 JPEG 会议 (2018年2月) 期间, JPEG 委员会组织了一次关于区块链及其对 JPEG 标准的影响的特别会议。因此, 委员会决定在多媒体背景下探讨与区块链技术有关的使用案例和标准化需求。JPEG 正在积极寻求专家的意见以定义这些用例,并探索最终的需求和优势来支持以在多媒体中应用区块链为重点的标准化工作。 JPEG 隐私和安全旨在定义一个能提高编码图像和相关元数据可靠性的新标准。我们希望该标准的功能能提供在数字出版、图像共享和通过互联网分发内容方面具有更好的图像内容保护能力的应用和服务。这些功能分为两个基本类别: 保护与真实性, 它们可以使用加密和水印技术等工具来实现, 以保护任何类型的 JPEG 图像的一部分与/或相关的元数据。真实性是许多用例的一项基本特性。它可以确保和检查图像数据与/或嵌入元数据的完整性, 以确定任何数字资产的所有利益相关者的合法主张。在新出现的虚假图像或新闻的相关问题的背景下, 这些功能还可以在用户之间建立信任。 利用新兴的区块链技术, 有可能实现这些预期特性。区块链技术可以通过分布式和防篡改的媒体交易框架提供可跟踪和可扩展的解决方案,目前出现了利用区块链作为媒体传播核心平台的行业和学术使用案例。 本白皮书的目的是为 JPEG 职权范围内的媒体区块链应用建立一个标准化的框架。主要目标是: (1) 通过现有的使用案例讨论工业需求;(2) 确定相关的标准化活动; (3) 探讨 JPEG 内部媒体区块链标准化的可能性。此外, 本文还提供了相关的 JPEG 活动和作为分布式账本技术的区块链的背景和一般描述。 背景: 相关的 JPEG 活动 本节提供了JPEG 的一般概述, 并简要介绍了与本白皮书的目标相关的 JPEG 活动。 JPEG JPEG 是用于摄影、网页、医学成像和公共记录等各种应用的图像压缩技术, 它以最初的国际标准组织 (ISO)/国际电报电话咨询委员会联合图像专家组的名字命名,于1986年11月成立。该小组在20世纪80年代末开发了这项技术, 并在1990年代初制定了国际标准, 被正式称为国际电信联盟 (ITU)-TT.81。 JPEG 标准 (ISO/IEC 10918) 创建于 1992年 (最新版本, 1994年), 是1986年开始的一项研究的结果。虽然这个标准一般被认为是一个单一的规范, 但实际上它由四个独立的部分和多个编码模式的混合体组成。JPEG 第1部分 (ISO/IEC 10918-1 | ITU-T Recommendation T.81) 指定了核心编码技术, 并包含了许多用于对摄影图像进行编码的选项。 第2部分定义了合规测试。第3部分定义了第1部分编码技术的一组扩展, 并通过修改引入了 SPIFF 文件格式。第4部分聚焦于 JPEG 配置文件、SPIFF 配置文件、SPIFF 标签、SPIFF 颜色空间、SPIFF 压缩类型的注册, 并定义了注册机构。最后, 第5部分指定了 JPEG 文件交换格式 (JFIF)。毫无疑问, 可以说, JPEG 是迄今为止定义的最成功的多媒体标准之一。JPEG (Rec. ITU T.81 | ISO/IEC 10918) 仍然是世界上最主要的静止图像格式。 JPEG 系统层 除了刚刚诞生满25周年的最初的 JPEG 文件格式 (ISO/IEC 10918-1)外, JPEG 委员会还推出了其他几个图像标准, 如 JPEG 2000 (ISO/IEC 15444-1), 该标准在包括医学成像、地理信息系统和艺术领域在内的多个市场都取得了成功。 由于每个应用都有其特定的要求, 因此可以根据特定需要从若干种图像文件格式中进行选择,诸如 JPEG XS、JPEG PLENO 和 JPEG XL的新标准的研究仍在进行中。虽然每种格式都有其自身的用途, 但在这些不同的格式中仍然存在共同的特点。为此, JPEG 启动了 JPEG 系统 (ISO/IEC 19566) 活动, 主要目的是使整个 JPEG 标准的系统功能保持一致。 原始的 JPEG 文件格式支持 APP 标记段, 以支持新功能或将其他信息嵌入到图像中。例如, APP 标记段用于嵌入 EXIF 元数据。另一方面 JPEG 2000 使用更加现代的框格式,这是一种灵活的语法, 在这种语法中,可以把其他信息或功能封装在二进制结构中。框格式也被各种其他媒体格式使用, 如 JPEG XR (ISO/IEC 15444-2:2004\ 2015) 和 MPEG-4 (ISO/IEC 144496-12)。 为了将 APP 标记段和基于框的方法一致化, JPEG XT 文件格式定义了一个结构, 用于将框嵌入到 APP 11 应用标记段中,这就允许我们定义可以在所有格式中一致使用的系统级框。此外, 还可以在这个通用的框概念的基础上建立新的功能主义者和框架。 过去, 我们使用了几种方法来在 JPEG 图像中嵌入元数据。遗憾的是, 并非所有方法都是标准化的, 这会导致场景分散, 进而可能在将图像从一个应用程序传输到另一个应用程序时导致不一致或不被保留的元数据。 虽然 JPSearch 引入了嵌入任何类型元数据的统一方法, 但它也施加了一些额外的限制,例如,需要图像至少嵌入一个JPSearch 元数据架构实例。此外, JPSearch 是在 JPEG 系统和 JPEG XT 之前几年定义的, 并使用带有自定义格式的 APP3 标记段来嵌入元数据。因此, JPEG 决定定义 JPEG 通用元数据框格式 (JUMBF)。JUMBF 允许使用 JPEG XT 方法在所有基于框的 JPEG 文件格式以及原始的 JPEG 格式中嵌入任何类型的元数据。 许多新的图像功能 (例如 360) 都是大量元数据驱动的, 通常把元数据和相关的图像数据结合起来。因此, 在嵌入语法的基础上, JUMBF 提供了一种通过 URLS 引用元数据的机制,这允许从文本元数据 (如 XML) 到关联的图像元数据进行引用。 JPEG 通用元数据框格式 (JUMBF) JUMBF 定义了一个通用框, 它可以封装任何类型的元数据 (文本或二进制), 并提供了一种通过 URL 架构进行引用的机制。JUMBF 框提供有关嵌入的元数据类型的其他信息, 它可以关联可用于引用的标签。 JUMBF 规范定义了如何嵌入常见类型的元数据, 如 XML、JSON、UUID 框和图像码流。此外, 其他标准或第三方应用程序可以为专用用例定义自己的类型。例如, JPEG 360 (ISO/IEC 19566-6) 定义了嵌入360°元数据以及相关图像数据的自定义类型。JPEG 隐私和安全也遵循同样的方法。 依赖于文本元数据和二进制图像数据的组合进行新扩展是相当常见的。在这些情况下, 需要一种从文本元数据中引用二进制图像数据的方法。因此, JUMBF 允许将文本标签与其内容相关联。JUMBF 定义了一个 URL 架构, 之后可用来从图像中进行引用, 或直接对嵌入的元数据 (而不是封装的图像) 进行外部引用或请求。作为文本标签的替代方法, JUMBF 还支持二进制 ID 作为需要引用的二进制格式的一种更有效的替代方法。 JPEG 隐私和安全 JPEG 隐私与安全旨在制定实现图像信息安全共享的标准, 能够保护隐私、维护数据完整性和保护知识产权。此活动不仅旨在保护图像携带的私人信息 (即在图像本身或相关元数据中), 而且还旨在在基于单独设置的策略共享图像内容和元数据的同时提供信任度。 每个用例都需要特定的专用保护工具。例如, 在某些情况下, 不可见的水印或指纹可能比传统加密更适合。但是, 需要注意的是, JPEG 并不打算对任何基础技术进行标准化, 而是旨在将这些技术的信号和应用方式形式化到 JPEG 图像中。因此, 用户将可以灵活地选择和采用最适合其特定方案的工具。在定义信令语法时, 将提供向后兼容性以兼容传统的 JPEG 和 JPEG 2000代码流以及其他现有标准和框架 (例如 SC 27、SC 29 和 W3C 的标准和框架) 。 这些功能分为两个基本类别: 保护和真实性。保护功能包括: · 保护工具,以独立地保护任何类型的 JPEG 图像的一部分和/或相关的元数据, 同时确保向后和向前兼容 JPEG 编码技术; · 处理元数据和图像保护的分层访问级别和多个保护级别; · 文件雕刻系统 (例如重新同步点)。 真实性功能包括: · 图像数据和/或嵌入的元数据的完整性检查; · 避免删除元数据,特别是知识产权信息; · 图像和/或相关元数据的版本变化和/或跟踪变化以及支持嵌入来源信息的解决方案; · 嵌入可跟踪的信息, 以便识别和评估主图像, 并识别主图像的派生或修改版本。 区块链的简要概述 本节简要概述了与图像相关的区块链及其应用领域。 区块链和分布式账本技术 区块链 技术是一种开放的分布式分类帐技术 (DLT), 它以链式和签名的 "区块" 记录所有交易的详细信息。DLT 提供了一个以分布式管理方式记录和共享数据的平台。 区块链 是 DLT 的一个子类, 包含特定类型的数据结构, 允许以数字链 中相互链接的块 的形式存储和传输数据。区块链的一个关键组件是使用加密和算法方法以不变的方式记录和同步网络中所有参与节点上的数据。因此, 可以得出结论, 所有的区块链实际上都是一种特定类型的 DLT。但并不是所有的 DLT 都是区块链,还有其他 DLT, 例如 RADIXDLT, 有向无环图  (DAG) - IOTA, NANO 等。 区块链技术允许在不使用中心组织处理交易的情况下对交易进行查验 。从概念上讲, 它的工作原理是连接或链接有关交易的信息块, 并按时间顺序将它们存储在一起, 从而称为区块链。在区块链网络中, 每个记录或块都有时间戳,链接到以前的块, 并对数据的修改具有弹性。因此, 区块链被认为是两个或多个实体之间以高效、可核查和永久的方式进行交易的受信任的安全机制,图1中描述了一个示例。各组织对这一技术的兴趣越来越大, 例如, Hyperledger 项目采用这一概念, 提供安全且可公开核查的交易机制。 应用领域 目前在加密货币以外的一些应用领域采用区块链技术, 如财务管理 (如银行间支付、清算和结算、审计等)、保健 (制药、生物技术和医药)、政府和公共部门 (如税收、投票、土地登记、知识产权管理等) 以及许多其他行业, 包括制造业、能源、零售和供应链管理。最近, 在使用区块链进行媒体分发的多媒体领域中,新出现了一些用例。 当前其他潜在的应用场景包括多媒体交易、硬件和软件钱包、合规性和标识以及其他一些财务和交易管理应用程序, 如智能合同。实质上,区块链与任何需要交易查验或带来真实性和信任的签名的东西都相关。最近有人在多媒体应用方面做了工作, 例如藤村等人,其中版权信息是作为区块链交易的一部分被添加的。最近有人提出了一个多媒体区块链框架 , 该框架保存媒体交易的所有记录 (如所有权、许可证等), 并提供了防篡改、可核查媒体完整性的机制, 以增强利益攸关方之间的信任。 媒体行业面临的挑战和机遇 本小节讨论了创意产业的五个新出现的可以利用区块链解决的问题/挑战,特别指出了用户和小规模内容创作者如何利用新技术从中受益, 并建议下放目前的做法。下文列举了使用区块链的挑战及其潜在解决方案, 并举例说明了相关的工业产品/服务。 挑战1: 访问和分发 数字资产的所有权和获取问题是一个持续存在的问题, 直接影响到资产的价值和向适当的利益相关者分配版税。OPUS 是一家由以太坊区块链驱动的创业公司, 它将自己定位为世界上第一个分散的音乐平台。通过使用以太坊和分散的星际文件系统 (IPFS), 该平台打算以完全分散的方式每秒传送数千首曲目。这允许永久存储音乐曲目, 同时我们可以通过智能合约收听, 这也为终端用户提供了补偿创作者音乐的方式。 挑战2: 全球分发 由于版权限制/法律问题/审查,基于云的服务, 如 Netflix 或 Spotify, 在不同的国家或地区经常受到地理限制。这是一个问题, 对内容创作者和消费者不利。然而平台提供商受土地法的约束,这可以通过区块链来解决, 正如最近推出的平台 DECNET 所建议的那样, 它为出版者提供了通过其分散、加密、安全和可审核的平台在全球范围内分发他们的内容的能力。 挑战3: 商业可行性 对于那些在管理作品方面没有完全控制权的独立艺术家或小艺术家来说, 创意作品的分布尤其具有挑战性。像 Spotify 这样的大平台获得了大约80% 的内容售价,版权所有者 (在这种情况下是词曲作者) 只得到很小的比例。虽然老牌艺术家实际上可能会谈判, 但独立艺术家往往在一个大平台上与其他人竞争。在区块链的帮助下, 艺术家们可以直接与粉丝联系,从没有削减的收入中赚钱。最近 Imogen Heap与 Ujo 合作, 直接向粉丝提供曲目, 并接受加密货币支付。 挑战4: 管理资产和数字版权 价值数十亿美元的电影业目前高度集中, 并且主要由少数好莱坞制片厂控制。人 (所有利益相关者) 没有得到公平的份额,这个常见的问题出现了很多次。21 Million这一初创项目 旨在分散电影创作, 从全球各地寻找人才、地点和工作人员, 提高生产资金和票房收入分配的透明度。 挑战5: 打击盗版 盗版行业对创意产业造成严重破坏, 每年造成数十亿美元的损失。对于电影, 版权情况是复杂的, 因为它包括一系列版权和标题,涵盖整个剧本、书籍衍生作品、设计、技术作品、其他作品的许可、商品等。区块链可以通过在任何资产、想法、创造性工作等上创建不变的交易记录来应对这一挑战。在所有权转移期间, 或在分配给其他行业 (如音乐、电视等)的玩家的过程中, 可以在资产的有效期内跟踪交易。Custos Media是一家创业公司, 旨在利用水印技术, 通过区块链技术跟踪电影、电子书等数字资产。 与多媒体相关的用例示例 在本白皮书中, 我们捕获了区块链 在多媒体和成像应用上的现有使用案例, 这些应用涵盖了支付分配、数字版权管理、资产跟踪、媒体集成验证等各种领域。本节讨论了与多媒体区块链相关的五个此类用例。虽然所有用例都侧重于将多媒体分发作为主要应用领域, 但我们试图利用区块链技术解决不同的挑战。图2对这些挑战进行了分类和描述, 并在下面进行了讨论。 KODAKOne 与KODAKCoin KODAKOne 图像权限管理平台和 KODAKCoin(一种以照片为中心的加密货币, 赋予摄影师和代理商权力),旨在利用区块链技术加强对图像版权管理的控制。它打算为摄影师提供一个权利所有权的数字分类账,以便他们注册可以在平台内获得许可的新作品和档案作品。 KODAKOne 的主要目标是为摄影师提供一个平台, 方便地将图像上传到云基础设施, 并使他们的区块链权利受到保护并在商业上获得许可。此平台的概述如图3所示,这可能为摄影师、图像代理商和照片档案公司带来机会。使用KODAKCoin, 参与的摄影师可以在出售后立即获得授权的费用,它还希望不断抓取网络以监视和保护已注册图像的 IP。KODAKOne 平台打算使 WENN Digital 能够跟踪图像的许可和非法使用。 该平台还指出, 行业内普遍缺乏透明度, 这意味着摄影师无法核实自己的版税声明。因此, 这个平台可以通过使用待开发的区块链会计和签约系统来解决这个问题, 在这个系统中, 每一笔交易和许可协议都将不变地存储在我们分散的登记册中。 多媒体区块链框架 我们基于区块链模型提出了一种分布式防篡改媒体交易框架。作者描述了概念证明, 其中区块链包含有关图像的版权相关信息, 并为每笔交易生成一个加密哈希函数。目前的多媒体分布并不能保存交易轨迹或内容修改历史的自检索信息,例如, 为各种目的分发有价值的艺术品、创意媒体和数字档案 (例如书籍) 的数字拷贝, 包括展览、图书馆档案或画廊收藏。在另一种情况下, 原始媒体 (文档、图像或视频) 经常被编辑, 以准备创造性内容或被篡改以通过社交媒体制造虚假宣传。 没有可用的现有受信任机制可以轻松地检索交易跟踪或修改历史记录。这项工作提出了一个基于水印的多媒体区块链框架, 可以解决这些问题。唯一的水印信息包含两条信息: 1) 包含交易历史记录 (区块链交易日志) 的哈希值和 2) 保留可检索的原始媒体内容的图像签名。提取水印后, 将前一段传递给可以检索历史轨迹的分布式分类帐, 后一部分用于定位和重建已编辑/被篡改的区域。利用压缩传感算法寻找最优解, 实现了原始内容的重建,该概念如图4所示。这项工作概述了要求、挑战, 并展示了概念的证明。 Current:区块链支持的多媒体生态系统 Current 是一个基于区块链 (以太坊) 的平台, 它正在创建一个数字令牌, 可以独特地奖励一个人在媒体流体验中花费的时间、金钱和共享的数据。它打算将流行的媒体网络整合到一个地方, 有效地允许用户购买广泛的产品、服务和平台内广告。Current 已经为超过90万用户提供了更方便的搜索和发现体验。该平台旨在组合和利用行为数据, 例如每个人在多个网络中播放的类型、时间和主题, 以提供更好的建议。 使用区块链技术旨在实现即时评估时间、数据和注意力所需的透明会计。该平台称, 消费者在如何支付媒体费用方面有更多的选择;创作者和策展人获得了一种新的薪酬形式, 广告商获得了更透明的会计和受众信息。除了任何其他主机媒体网络外, 该协议还在当前平台内进行交互。这就为主机网络引入了新的收入流和激励机制, 使其能够有效地扩展规模。随着时间的推移, 开发人员将利用为未来基于区块链的系统创建的标识配置文件。 Current 协议的主要目标是通过与媒体网络建立伙伴关系, 促进媒体服务之间的价值转移。区块链将通过在音轨播放结束时捕获用户活动、分析播放的合法性和欺诈检测、应用一系列网络和个人受影响的系数, 发挥核心作用。这将使用Current平台内的信用系统获得奖励价值。 用于JPEG图像跟踪的区块链 JPEG 图像可以用于不同的商业目的。最基本的选择是将图像卖给某人只是为了查看或打印, 例如当涉及到高质量的图像时。但人们也可以考虑其他商业目的, 比如修改原始图像, 以便以后重新分发。 在任何情况下, 区块链技术都可以用于促进用于不同的商业目的的 JPEG 图像跟踪,  如已经描述的那样。可以创建一个区块链, 以跟踪在图像生命周期中发生的不同交易的轨迹。 当每个交易都在特定图像上完成时, 可以通过添加一个新块来实现此想法, 如图5所示。在基本情况下, 将为每个不更改图像的新交易添加块。但是, 允许修改图像的交易可能意味着创建新的 JPEG 图像, 即使它只是对前一个图像的修改。在这种情况下, 最好创建原始区块链的一个新分支, 此时将原始图像上的交易分离为新创建的图像上的交易, 同时保持它们之间的关系。 跟踪可用于出售或转让对图像的权利的任何交易。与交易相关联的 "合同" 的表示可以通过不同的手段完成, 如许可证或隐私规则, 具体取决于图像的管理方式。值得注意的是, 区块链应该存储对图像的不可变引用 (例如, 图像的哈希), 如果它遭受了任何未经授权的修改, 就可以很容易地检测到它。当然, 区块链应该允许在完成特定交易时进行认证。 基于区块链的360°虚拟现实图像视图 openstreetVR (OVR) 是一个基于地理位置的街道级WebVR在线社区, 它依赖于定制设计的区块链和生态电力友好、高度可扩展、分散、基于绩效的共识引擎, 用于内容识别、跟踪和传输360°全景静止图像、视频和不久后的直播流XR媒体(虚拟, 增强和混合现实)。上传的内容转换为 JPEG2000 (J2K) 格式, 允许实时感兴趣区域 (ROI) 提取并向VR耳机显示超高分辨率 (>8K) 图像,确保真正身临其境的体验。OVR使用 Babylon.js (一种高性能、支持 GPU、开源的 WebVR 游戏引擎) 构建, 允许直接在 Windows Edge 浏览器中显示与360内容集成的动画虚拟对象, 而无需自定义应用程序。OVR通过geoStreet令牌奖励用户,用于捕获和上传全球3900万公里道路和路径的街道360度视图。 OVR 实现了一个区块链以锁定和跟踪网站上的所有内容交易, 并实施加密货币, 以激励用户创建沉浸式的360°街道级内容。OVR 区块链矿工因维护上传内容和令牌交易的分类帐而获得 OSXR 硬币奖励。geoMarket令牌为网站的电子商务端提供支持。整个工作流程如图6所示。 目前的区块链标准化工作 目前有三项主要的标准化工作, 为区块链和分布式分类账技术提供国际认可的规范。但是,它们都没有特别探索应用于媒体的用例。本节简要介绍这些现有的标准化活动。 ISO TC 307 区块链和分布式账本技术 关于区块链的 ISO TC 307 和 DLT 是主要的技术委员会, 旨在确定区块链、DLT 及相关领域的未来标准化进程。该技术合作委员会于2017年由 iso 创建, 其秘书处设在澳大利亚。技术合作委员会目前有35名参与者和13名观察员。这包括五个关键的标准开发研究小组,包括参考架构、分类和本体、用例、安全和隐私、身份和智能合同。TC涵盖了相对较大的活动范围。TC307 下的现有 SG 和 WG 有: ISO/TC 307/CAG 1 召集人协调小组 ISO/TC 307/JWG 4 联合 ISO/TC 307 - ISO/IEC JTC 1/SC 27 WG: 区块链和分布式分类帐技术和 IT 安全技术 ISO/TC 307/SG 2 用例 ISO/TC 307/SG 6 区块链和分布式分类帐技术系统的治理 ISO/TC 307/SG 7 区块链和分布式分类帐技术系统的互操作性 ISO/TC 307/WG 1 基金会 ISO/TC 307/WG 2 安全、隐私和身份 ISO/TC 307/WG 3 智能合约及其应用 目前的目标是创建以下正在开发的规范: ISO/AWI 22739 区块链和分布式分类帐技术----术语 ISO/NP TR 23244 区块链和分布式分类帐技术--隐私和个人身份信息 (PII) 保护概述 ISO/NP TR 23245 区块链和分布式分类帐技术----安全风险和漏洞 ISO/NP TR 23246 区块链和分布式分类帐技术----使用区块链和分布式分类帐技术进行身份管理的概述 ISO/AWI 23257 区块链和分布式分类帐技术----参考架构 ISO/AWI TS 23258 区块链和分布式分类帐技术----分类学和本体论 ISO/AWI TS 23259 区块链和分布式分类帐技术----具有法律约束力的智能合同 ISO/NP TR 23455 区块链和分布式分类帐技术----区块链和分布式分类帐技术系统中智能合同的概述和相互作用 ISO/NP TR 23576 区块链和分布式分类帐技术----数字资产保管人的安全 ISO/NP TR 23578 区块链和分布式分类帐技术--与互操作性相关的发现问题 区块链和分布式账本技术专题组 CEN 和 CENELEC 多年来一直支持欧洲的数字化转型, 在制造、机械、能源、卫生或运输等各个领域制定欧洲标准和 ICT 标准化解决方案。有鉴于此, 为了更积极地为我们的利益相关者的数字化转型做出贡献, CEN 和 CENELEC 创建了一个新的 CENCENELEC 区块链和分布式分类帐技术 (DLT) 专题组。 区块链和 DLT 在ICT领域的新发展有望以可控的方式为数据共享和交易管理作出巨大贡献。区块链和 DLT 技术具有长期改变商业运营模式的巨大潜力, 可集成在多个领域, 并应用于金融、保险、能源、卫生、制造和电子政务领域。区块链和 DLT 在为金融部门以外的可信、分散和非中介服务提供基础设施方面也具有巨大潜力。 除其他外, 焦点小组的目标是确定潜在的具体欧洲标准化需求, 特别是支持目前 ISO/TC 307 "区块链和 DLT" 中正在开发的标准化活动。CEN 和 CENELEC 期待着为欧洲数字转型的进一步发展做出贡献。焦点小组的目标是满足欧洲企业的需要, 特别关注中小企业, 并鼓励欧洲更多地参与 ISO-TC 307。该焦点小组根据 ISO-TC 307 的工作项目开展工作, 包括参考架构、安全和隐私、身份、治理和智能合同。 分布式分类帐技术应用焦点小组 ITU-T 关于 DLT 应用的焦点小组成立于 2017年5月, 由瑞士担任主席。其目标是确定和分析基于 DLT 的应用程序和服务, 以制定支持在全球范围内实施这些应用程序和服务的最佳实践和指南;并为 ITU-T 研究组的相关标准化工作提出前进的方向。 FG DLT将为可互操作的基于DLT的服务制定标准化路线图,同时考虑到国际电联、其他标准制定组织、论坛和团体正在开展的活动。 建立标准化框架的下一步工作 目前, JPEG 隐私和安全是与区块链相关的主要 JPEG 活动。但是,目前正在开发的JPEG系统和JPSEC(Secure JPEG 2000)等过去标准中的更大范围的规范可能会受到影响。同样, 今后在编码以及搜索、检索和注释方面的若干标准也是相关的,应确定此类标准的清单及其潜在相关性。 根据对现有标准化工作的分析, 目前似乎没有开展多媒体规范标准化的活动, 使其更有效地用于区块链, 也没有多媒体应用的特定架构和工具。 展望未来, JPEG 确定以下步骤为未来的活动, 以实现媒体区块链应用的标准化框架: 通知和参与——JPEG 打算向所有相关的利益攸关方通报其目前在区块链方面的活动, 并让他们参与进来。JPEG 还计划在未来的会议上组织一个或多个关于多媒体区块链的研讨会。 收集其他用例——JPEG 呼吁业界和其他标准化委员会的参与, 以帮助和定义更多的多媒体用例和要求, 从而推动标准化进程。 评估用例——在对收集到的用例进行深入评估后, 将确定路线图。评估的目的是从业务和技术角度确定多媒体区块链用例的主要特点。 定义要求——用例评估的结果将用于定义要求。JPEG 并不打算定义区块链框架的要求。相反, 它寻求定义一种机制, 可以提供一个通用的可互操作格式/协议。 关于发出提案征集的决定——如果确定了足够的兴趣和对标准或协议的需求,那么将发布正式的提案征集。 参考资料 [1]W. Mougayar, The Business Blockchain: Promise, Practice, and Application of the Next Internet Technology. John Wiley & Sons, 2016. [2]“The multimedia blockchain: A distributed and tamper-proof media transaction framework - IEEE Conference Publication.” [Online]. Available: https://ieeexplore.ieee.org/document/8096051/. [Accessed: 12-Jun-2018]. [3]I. WENN DIgital, “KODAKOne | Image Rights Management Platform,” WENN DIgital, Inc. [Online]. Available: https://kodakone.com/. [Accessed: 22-Jun-2018]. [4]G. Hudson, A. Leger, B. Niss, and I. Sebestyen, “JPEG at 25: Still Going Strong,” IEEE Multimedia, vol. 24, no. 2, pp. 96–103, 2017. [5]J. Yli-Huumo, D. Ko, S. Choi, S. Park, and K. Smolander, “Where Is Current Research on Blockchain Technology?—A Systematic Review,” PLoS One, vol. 11, no. 10, p. e0163477, 2016. [6]D. Bhowmik and T. Feng, “The multimedia blockchain: A distributed and tamper-proof media transaction framework,” in 2017 22nd International Conference on Digital Signal Processing (DSP), 2017. [7]A. Kosba, A. Miller, E. Shi, Z. Wen, and C. Papamanthou, “Hawk: The Blockchain Model of Cryptography and Privacy-Preserving Smart Contracts,” in 2016 IEEE Symposium on Security and Privacy (SP), 2016. [8]S. Fujimura, H. Watanabe, A. Nakadaira, T. Yamada, A. Akutsu, and J. J. Kishigami, “BRIGHT: A concept for a decentralized rights management system based on blockchain,” in 2015 IEEE 5th International Conference on Consumer Electronics - Berlin (ICCE-Berlin), 2015. 来源:媒矿工厂 (微信号 media_tech ) 更多区块链信息:www.qukuaiwang.com.cn/news
    2018-12-09 19:55 1762
  • 关于安全代币(ST)的一些想法

    随着社会的进步,经济的不断发展,迫使我们需要考虑和解释各种不同的资产:如股票、债券、房地产、大宗商品、知识产权和许多其他资产。其中一些资产的交易受到其有形性的限制,这给我们细分资产类别带来很多麻烦。。 为了解决这个问题,我们发明了证券化。这是一个将资产或权利的所有权转化为易于交易证券的过程。我们预测,随着区块链技术的出现和成熟,以及开放标准的发展,我们将能够扩大证券化的概念和影响。我们将通过资产的代币化来实现这一点。 证券交易的数字化已经有很长的历史了,但是许多系统仍然是围墙花园,没有实现其互操作性。而且,由于区块链体系的不信任感、透明度和分散共识,它们在很大程度上被那些角色(提供信任和减少风险)可能过时的政党所替代。 现在我们有了实现这一目标的技术手段,对流动性相对较差的资产进行代币化。传统的、流动性相对较差的资产有望获得相当大的流动性溢价,再加上去中介化导致的费用大幅下降,代表着巨大的市场机遇即将来临。 安全代币的优点 证券代币化对现代金融市场具有颠覆性,因为它们具有非中介化潜力、全球风险敞口和程序化操作的性能。安全代币的几个优点是: · 更低的费用 · 获得全球资本总库的机会 · 更快的定居点 · 部分所有权 · 24/7/365市场 · 高流动性 · 没有最低的投资 · 自动遵从性 · 资产的互操作性 所有这些结合起来应该会带来更大的市场效率,而这些代币的程序化本质将为新的金融技术打开闸门。构建一个标准化的协议是至关重要的,在此基础上,数量分析家和其他开发人员可以构想出新的金融产品和服务,因为它真正能够加速该领域的创新。至关重要的是,这种创新将不会局限于目前大型企业金融领域的研发部门。 标准化和互操作性 标准化和互操作性是金融市场开放的两个关键概念。 多年来,金融界已经制定了一些标准,这并不是什么新想法。否则,你的经纪人就不可能使用相同的法律结构持有不同公司的股票。然而,可以通过对许多不同资产类别的所有权进行标准化,并使它们能够存放在同一个钱包中、用作贷款抵押品、无需现金中介直接进行交易,代币化使这一概念达到了新的高度。我设想将所有资产类别合并到一个全球流动性池中,通过一个通用API实现互操作。 自动遵从性 安全代币的一大优点是具有自动遵从性的潜力。我们正在试验具有嵌入式遵从性的代币:如果您愿意,可以使用遵从性本机代币。这可以防止代币化证券落入坏人之手,同时在交易阶段保持非中介化。 我们很容易想到这种技术的基础版本。对于那些熟悉ERC-20标准的人来说,您可以想象在该合同的基础上进行扩展,但有一个限制,即所有权转移只能发生在经过适当程度的财务尽职调查(KYC/AML/CFT、资本市场法规、投资者认证)注册的地址上。 这些带有嵌入式遵从性的安全代币,应该会使遵从过程变得无缝和可审计,因此我预计,监管机构将开始要求将证券为了这些优点而进行代币化。在这个世界上,法规的执行变得越来越简单。我们有充分的理由相信,这种情况会发生,因为我们过去看到了监管机构也要求采用该技术。 监管也是需要演进的。一些国家规定了一些所有权转移必须以某种特定形式进行,或者要求实体记性转移的书面记录记载。我们相信,金融市场带来的竞争压力,将推动其他监管机构接受这项新技术。 技术草案样本 嵌入的法规遵循 如上所述,图中是一个代币实例化合约,它要求购买者经历过某种程度的KYC才能进行交易。买方必须提交自己的全面登记身份,如Fractal ID。在成功验证之后, Fractal ID可以为他们提供一个密码来签署KYC,他们可以使用代币认证合同来证明其购买资格。到那个时候,合同将允许出售,并允许代币的所有权归属于该买方。 上述机制的一种有趣的可能性是,代币合约不需要知道买方的身份,只需要知道他们经历了所需的KYC认证就行。 自动流动性供应 这是一个智能合约/应用程序网络的例子。 上面的例子提供了以下功能: · 离线资产 · 代币化资产的注册 · 价格发现 · 自动贷款申请 · 流动性供应 · 贷款保险 · 信贷/声誉评分 例如,让我们假设一个贷款市场,投资者已经向其提供了流动性,为满足某些接受标准的贷款提供了准备金。贷款必须以代币化的资产作为抵押,由第三方进行担保,并且只授予具有一定信用评分的个人。在这一点上,个人可以使用他们注册的加密钱包,这些加密钱包是动态定价的,作为上述自动贷款的抵押品。然后,这种贷款由托管合同管理,托管合同持有抵押品和所提供的流动性。用户将定期支付本合同项下贷款的利息,而这些利息将传递给投资者。 更多数字货币信息:www.qukuaiwang.com.cn/news
    2018-12-09 19:03 1755
  • ArcBlock(区块基石)Android APP 架构介绍

    目前 ArcBlock Android App 采用的是 组件化 + MVP 的基础架构,下面将分两个部分分别介绍它们。 Why 组件化? 为什么要用组件化?放眼整个前端开发,组件化开发的思想已经深入各个框架,前端两个著名的框架 React,Vue 是最成功的代表。 组件化的核心思想是将复杂的应用拆分为不同的模块,让每个模块尽量做到“高内聚,低耦合”,从而增加组件的复用性,灵活性,最终帮助我们提高开发效率。 分析自己之前做过的 App 项目,脑海里可以很快得到一个将 App 组件化的思路: · 核心业务功能组件 · 登录注册组件 · 个人中心组件 · 推送组件 ....... 组件化可以帮助我们更好的设计组织代码,这和我们会为了代码看起来更清晰,将不同的业务模块代码放到不同包名下的目的一样。只不过,组件化可以帮我们把这一切做到更进一步。 拿最通用的登录注册组件来说,在开发设计之初就将这个组件单独开发,然后以依赖的方式给宿主 App 使用,这样做在代码量上其实和之前把所有模块揉合在一块开发并没有太多区别,但是无形中它已经帮我们做到了以下两点: · 保持特定功能模块高内聚,低耦合 · 提高功能模块复用性 公司大概率不可能只有一个前端 App,这个时候组件化的优势就显现出来了,如果哪天领导说我们需要快速调整产品方向,在原有的 A 产品基础上快速开发一款 B 产品出来,除了核心业务模块不一样,登录注册,个人中心等模块和 A 产品保持一致。 此时可能你会有这样的疑虑,我花个半天时间 copy 一下之前代码修改修改不也一样吗?copy 是简单,可是维护才是最头疼的,因为采用 copy 的形式,后期你将要维护两套甚至更多套一模一样的代码,那无疑是个灾难。 组件化的实施越早越好,在一个旧的项目上尝试做组件化方案的精力不亚于重新起一条线去开发一个组件化的版本。所以如果你已经看到了组件化的种种好,那么最好在项目启动之初就搭建好完整的可扩展的组件化架构。 我们正是这么做的!下图是 ArcBlock Android App 整体架构图: Why MVP? 为什么使用 MVP 架构?先看一下 MVP 分别指的是什么:MVP = Model + View + Presenter 说到 MVP 就不得不提一下 MVC 的架构,在 MVP 流行之前,MVC 无疑是最火的 Android 技术框架。 Android 早期 MVC 框架的时候,Activity 和 Fragment 这层基本充当两个角色 View 和 Controller,这么做好处是定位问题的时候比较方便,基本哪个页面出了问题,直接去那个页面找就可以了,不过缺点也很明显,简单的页面还好,如果是业务复杂点的代码,整个类的代码量会十分庞大,让后期新进的维护人员无法忍受。 View 和 Model 的各种交叉互调也是一个隐患,给调试和 Test 都带来了困扰。 再来看看 MVP 的调用关系: 两个关键点: · View 想要触发 Model 改变必须通知 Presenter 去实现。 · Model 想要更新 View 也必须通知 Presenter 去实现。 这样的模式隔绝了 View 和 Model 互相修改的情况,也就是上面 MVC 中 View 和 Controller 互相调用的情况。 Android MVP 架构思想和 React Flux 框架的单向数据流思想有些相似的地方,在 Flux 中,有下面几个角色: · Action: View 发出的动作 · Dispatcher: 负责接收分发 Action 并更新 Store · Store: 负责储存数据供 View 调用用于页面渲染 · View: 视图模块 View 的更新依赖 Store,Store 的更新依赖 Dispatcher 去分发一个 Action,View 不允许直接修改 Store。 Android MVP 的 Presenter 的作用和 Flux 中的 Dispatcher 作用类似,都是为了切断 View 和 Model(or Store)交叉交互的情况,使数据流的逻辑变简单清晰。 另外,使用 Android App 采用 MVP 框架之后,单元测试也会变得简单,核心逻辑都在每个页面的 Presenter 中,只要将测试中心放在这里面即可,而 Activity 和 Fragment 负责 View 的渲染, Model 负责数据的交互,分工明确,解构清晰。 作者:Nate Robinson (ArcBlock 移动开发工程师) 更多区块链信息:www.qukuaiwang.com.cn/news
    2018-12-09 16:27 2623
  • 硬分叉是区块链协议的死胡同

    最近比特币现金(Bitcoin Cash, BCH)硬分叉到BCH ABC和BCH SV的消息,让我想到了区块链分叉的商业含义。 TLDR:区块链中的分叉增加了使用它商业实体的成本。让我们打个比方……假设HTTP作为互联网协议能够进行硬分叉。 让我们想象一下,URL必须通过一种协商共识的机制来达成一致,无论出于何种原因,协议都会产生分歧。一天你的网站位于athttp://www.mysite.com,第二天它又位于httpabc://www.mysite.com和httpsv://www.mysite.com。 突然之间,由于您采用HTTP协议作为使用互联网的业务,所以现在需要维护两组不同的DNS记录、两个不同的SEO反向链接配置文件、两个不同的adwords活动和两个不同的TLS (SSL)证书,用于登录表单和安全事务。 换句话说,因为您采用了一个“可分叉”的互联网协议,以便人们请求您的站点,所以您现在面临的风险是,您的团队现在需要管理无限增长的数字资产。 当协议分叉时,相关数字资产的数量会成倍增加,这会增加承载成本和风险。这同样适用于可分叉区块链。如果一个商业实体采用了能够硬分叉的区块链协议(无论他们是否将其用于智能合约、加密货币、资产跟踪等),那么这个商业实体就必须跟踪和维护与两个链关联的两组独立的数字资产,这是有风险的。 如果实体使用加密货币,它们现在需要维护两个中央钱包,这意味着需要额外的会计成本进行和解。如果他们的客户使用加密货币,并持有用于与商业实体交易的钱包,那么该实体现在需要为这种分叉货币创建新的钱包,并将其发放给客户,这意味着增加了运营成本和计算难题。 换句话说,当协议分叉于任何媒介时——区块链、互联网、电信、货币——都会增加企业的额外成本。 当协议分叉时,它会增加在商业中使用它的实体的成本。还记得企业只有电话的时候吗?他们只需要一条电话线。 后来传真机出现了,现在你需要两条电话线,一条是主线,一条是传真线。这就增加了成本。 然后互联网上就有了拨号上网,现在你需要三根线,因为如果你用主线进行拨号连接,当一个电话进来时,你就会断开连接。这就增加了成本。 后来宽带和电缆出现了,所以现在你不得不放弃额外的拨号线路,去买一个支持以太网的调制解调器,外加一条电缆。这就增加了成本。 任何类型的通信协议每次分叉时,都会给商业实体带来额外的维护成本。“嗯,在这种情况下,选择一个协议,然后放弃另一个协议。问题解决了。“只是做生意没那么容易。 当互联网出现的时候,企业不能仅仅因为电子邮件风靡一时就抛弃他们的传真线路。企业需要保留他们的传真机,因为他们的一些客户和供应商仍然更喜欢使用传真机。因此,了解到这一点,对于一家企业来说,处理区块链分叉业务就变得有风险,因为维护成倍增长的数字资产基础的成本是不可预测的。 顺便说一下:区块链的历史状态是确定的。它的连接路径也需要是确定的。 更多区块链信息:www.qukuaiwang.com.cn/news
    2018-12-09 14:20 3955
  • QashBack(QB)分布式信誉管理营销平台

    对于当今的互联网社会,有许多客户经常会通过在线媒体(通 常是在线评论)向外界传达他们对公司或产品的体验。因此,这些在线评论有助于提高企业的声誉,而现在的消费者会越来越依赖网上评价来对商家进行选择。积极管理客户在线评论已经是在线信誉管理"ORM”重要的组成部分。 BrightLocal的调查显示,如今的消费者信任并依赖在线评论,其中97%的人在做出决定之前会在网上搜索评论口。他们将企业的可信度与在线评论化为等同的定论,而这些消费者中有87%要求企业有3-5颗星的评级才会考虑在那消费。ReviewTrackers的一项调查进-步得出结论,94%的受访者因为在线评论而拒绝在那消费回。哈佛商学院的一项关于评论、声誉和收入”的案例研究指出,“在星级的评分中,一星的增长会使收入增加五到九个百分点,而一次负面评论会让一家企业损失30名顾客。” 虽然在线评论对企业声誉有巨的大影响,但是在线评论系统依然存在着问题和挑战,并限制了在线评论作为管理在线声誉工具的效用。这些问题包括两极分化(评论偏向极端值)、虚假评论、内容审查(出于商业目的修改评论)和缺乏隐私(评论者无法控制透露或接收的信息)。 QashBack通过激励在线信誉管理平台的消费者、商家和广告商,以实现透明互惠且能够轻松解决个人信息隐私等问题。QB提供了一个基于以太坊区块链技术的分散式生态系统,能够保障所有利益相关者可以安全、隐秘地进行联系和交易,无需第三方干预。QashBack代币("QBK) 符合ERC-20标准, 用于QB平台上进行的所有交易的清算和结算的代币。 QB平台提供了一个生态系统,可以为消费者、商家和评论者提供以下服务: · 奖励评论:客户在QB平台上分享他们的经验和购物体验,以便获得商家奖励的QBK代币。 · 基于消费行为的促销:在获得客户许可的情况下,向商家提供使用QB的人工引擎("AI) 处理后的信息;这些信息足以让商家提供内容相关的促销活动,并且根据客户的需求进行量身定制。 · 直接的客户,与商家间的互动:商家将使用QBK作为奖励,以鼓励客户参与并进行与其互动,例如接受参加比赛的邀请或同意使用一些营销推广活动等。 · 经允许的广告播放方式: QB平台将通过分享一些广告的收入,用来奖励那些同意将其信息用于广告宣传的消费者。消费者也会因参与了商户在QB平台上观看广告而获得额外奖励。 QB是个功能非常丰富多样化的平台,并且可以通过区块链技术固有的特性和智能合约的执行来保护用户的数据隐私,以管理QB平台上的所有交易。QB平台上的所有交易都是透明的,而且是自动执行的,不需要依赖其他第三方来确认交易。 QashBack通过激励式的在线声誉管理平台连接消费者、商家和广告商,以实现透明的互动,并让消费者掌控他们的个人数据隐私。 QB提供了一个基于以太网区块链技术的分布式生态系统,允许所有利益相关者在没有第三方干预的情况下安全和私密地相互交流、联系和交易。Qashback代币(QBK)是符合ERC-20标准的数字代币,并用为QB平台上所有交易的结算和清算代币。 QashBack平台功能 QB平台提供了一个生态系统,为客户、商家和评论者提供了以下功能: · 奖励评论: 消费者将因努力在QB平台上分享他们的体验而获取QBK奖励,激励措施的使用将大大减少当前在线审查 系统引入的两极分化。无论消费者是否提交正面或负直的评论,他们都将获得奖励,并且这样做将在线评论更加可信和一致。 · 基于行为的促销活动在消费者的许可下,商家将会获得使用QB人工智能平台处理过的信息,这些信息足以让商家提供符合消费者的需求和消费习性来量身定制的促销活动。 · 消费者与商家间的互动:商家将使用QBKS作为激励措施,鼓励消费者参与某些活动或行为,例如接受邀请参加比赛或进行营销推广。这些活动能为消费者互动和客户忠诚度创造了极好机会,进一步为商家提升声誉。 · 广告奖励: QB平台将通过分享部分广告收入来奖励同意将其信息用于广告的消费者。消费者也将因在QB平台上观看参与商家的广告而获得奖励。 QB充分利用了区块链和智能合约的特点来提供这些特性并修复当前在线评论系统的缺陷。区块链使QB平台上的所有交易透明(意味着所有各方都可以公开查看任何信息的变更)并且不可串改(意味着它们不能波更改或删除)。智能合约的使用为任何协议的执行提供了确定性,但须遵守事先商定并嵌入智能合约的条款。例如,由于使用了智能合同,点评者可以放心,不管星级或评论质量如何,商家都会奖励他按照约定发布评论。同样的论点也适用于奖励观看广告的用户的协议。 值得注意的一点是,关于QB建议奖励提交评论的用户,这种奖励并不取决于评论的结果:无论评论者提交的是正面还是负面的评论,他们都会得到事先约定的相应奖励。因此,奖励不应造成对正面评价的偏见。也有证据显示,为了显著减少两极分化,奖励不需要太大:使用小奖励(低至0.15美元) 激励了大量持温和观点的人发表他们的评论。根据Glassdoor的一项研究报告,计划偏差的减少的确是很显著的。 价值主张 QB平台为同意使用QB平台和QBK的消费者和商户提供以下好处: 对于注册的消费者: · 奖励创建在线评论,无论评论是正面的还是负面的; · 因观看商家发出的广告和促销信息而获得奖励: · 参加商家组织的活动而获得奖励,包括广告或其他促销活动或忠诚度计划等; · 能够将一个会员商家所授予的奖励在另一个会员商户消费,从而增加了选择; · 以更低廉的成本购买商品和服务,因为商家可以节省中间人的费用,并通过折扣和奖励的方式来节省开支; · 享受获得授权商家所定制的更丰富产品; · 完全掌控个人信息和同意接收哪些广告。 对于注册的商家: · 能够在不需要开发自己平台的情况下就能从区块链和人工智能程序中获取其能产生的利益; · 能够使用在QB平台上生成的评论作为其在线声誉的准确代表性,并相应地针对他们的回应; · 直接的营销渠道让商家与消费者互动,并使用QBK鼓励消费者的参与; · 量身定做的忠诚度i计划促使商家通过智能合约直接使用QBK来奖励消费者: · 访问活动消费者的宝贵数据; · 接触更广泛的消费群体; · 根据时间、地点、消费者行为等有针对性地进行商品和服务营销; · 降低广告和推广费用,因为QB能让商家直接向大量的消费群体进行宣传推广。 QashBack协议链(P-A-R-C) Qashback的PARC区块链协议旨在为软件开发人员构建新的分布式应用提供一个标准化的环境。这些协议是其他生活化应用程序与QB平台互操作和相互链接的基础。 · 付款协议:定义代币交换和兑换的方案。 · 人工智能引擎的推荐方案:分析以往的交易信息,并推荐可能发生的新方案。 · 声誉协议:管理各方的声誉指数。 · 广告系列协议:运行针对每个成员定制的促销活动。 QashBack PARC协议的优势: · 更快的开发周期:PARC协议的实施将可使软件公司和开发者更容易推出各种生活应用和解决方案,从而缩短产品上市周期并增加成功机会。 · 降低集成成本: PARC协议大大减少了构建新应用程序或集成遗留解决方案所需的时间、精力和成本。 · 网络效应:在现有或新的应用中实施PARC协议将允许访问选定的用户和交易历史信息,这些信息可用于设计有针对性的营销活动和更快的上市计划。 商业模式 QashBack的商业模式是一个生态系统,其工作方式如下: · 已注册使用QB平台的商家购买QBK,可用于奖励客户,包括折扣和奖励(例如评论奖励,观看广告奖励)并支付QB平台上的交易费用。 · 用户在他们访问的商家上撰写评论时可获得QBK。QBK还可用于支付QB平台上商家的商品和服务。 收入模型基于从以下方面获得的费用: · 交易手续费为交易价值的1%。这与一般的信用卡收费的性质很类同。 · 奖励分享:在QB平台上,商家将奖励那些愿意观看广告的消费者。QB将获得此奖励的3%为手续费。 操作方式 市场机会 目标市场: QB的目标市场是那些提供城市消费者最常需要的商品和服务的行业,因为这些行业的在线评论是最多的。BrightLocal 2017年调查也支持了这一点,调查发现搜索最高的领域是餐厅/咖啡馆(60%) ,其次是酒店(40%) 、医疗/保健(31%)、服装店(31%) 、发廊/美容院(28%) 、汽车服务(26%) 和超市类商店(26%)。 QB已将其潜在目标行业分为以下几类: · 健康/美容; · 医疗保健 · 交通运输 · 购物 · 餐饮; · 旅行; · 娱乐; · 教育。 通过针对这些行业的发展,QB将能够快速增加其用户基础,因为这些行业将在信誉良好的商家中进行最多的在线搜索。 市场战略 QB快速实现可持续的增长策略是让拥有大量用户群的商家使用QB平台和QBK。这些商家通常有规律的、频繁的交易和不断增长的用户基础。这些商家将能够享受QB平台的好处,而无需自行开发一个区块链平台。 在这市场战略的基础上,QB目前正将美容护理和医疗保健行业作为首要目标。这两个行业的商家都提供各地消费者经常需要的商品和服务,在这些行业中注册商家将为QB提供快速建立用户群的途径。就市场规模而言,估计全球年度美容行业的价值为4450亿美元(福布斯,2017年5月18日),而全球年度医疗保健行业的价值为1.85万亿美元(福布斯,2017年12月21日) 。 QB目前正在与马来西亚的一家企业进行商务谈判,该商家负责为前往马来西亚进行美容护理的游客安排预订。根据该计划(正在进行尽职调查和验证中) QB将能够在一-年内建立600万用户群和1,000个家商户的规模,估计潜在交易价值为180亿美元。这将是QB进入医疗保健和美容护理领域的领先阵地。 关于更多Qashback信息:https://qashback.net/ 更多区块链信息:http://www.qukuaiwang.com.cn/news/ 风险提示:区块链投资具有极大的风险,项目披露可能不完整或有欺骗。请在尝试投资前确定自己承受以上风险的能力。区块网只做项目介绍,项目真假和价值并未做任何审核!
    2018-12-09 12:49 3988
  • 区块链将改变游戏产业的五种方式

    在过去的十年里,我们已经看到了游戏产业正在被新技术的引入所迅速改变,这些新技术允许沉浸式的体验,例如人工智能、虚拟现实和AR。然而,这些新兴技术之一——区块链——将被视为休闲活动的活动转变为一种潜在的经济活动,从而将重新定义游戏的未来。 在这方面,区块链似乎将颠覆游戏产业,并为玩家和开发者提供与游戏平台互动的新方式。随着近70%的美国人玩视频游戏,游戏市场预计到今年年底价值超过1380亿美元,区块链将如何改变游戏产业? 1.游戏玩家对他们的虚拟资产拥有完全的控制权 由于资产被复制的风险,游戏公司通常将游戏内资产存储在集中服务器上。然而,这意味着游戏玩家实际上并不拥有他们购买的虚拟资产,也没有能力在游戏之外购买、出售或交易资产。目前,如果一个玩家想要交易或出售虚拟资产,他们必须通过非传统的方式。 区块链允许完全透明和分散控制虚拟资产,这意味着玩家将拥有其虚拟资产的所有权。他们将能够立即与其他玩家交易这些资产,并在其他游戏中获得资产。玩家也可以在不同的游戏中使用他们的虚拟资产,为玩家提供更个性化的视频游戏体验。 2.玩家将因为与电子游戏的互动而得到奖励 通过平台的代币化,玩家可以在社交媒体上获得玩、评论或分享游戏的代币。玩家也将被激励提供评论和反馈给开发者,导致游戏的改进。区块链将允许玩家的活动被追踪,并且对他们进行准确和即时的奖励。 3.区块链建立了玩家的可信度和责任感 由于区块链是一个不可变的分类帐,记录了所有的交易,并允许玩家在多个游戏服务、玩家的互动、玩家历史以及游戏内项目的交易时使用他们的帐号。有了这些公开的记录,玩家的声誉与区块链联系在一起,从而鼓励社区内的良好行为。这将建立和促进一个更安全的游戏环境,赋予那些有信誉的人以价值,并鼓励游戏生态系统中的透明度。 4.游戏更安全 在过去,虚拟物品的所有权和交易从来都不是完全可能的。例如,那些稀有或昂贵的物品玩家经常会被骗子复制并转售,这使得他们的物品既不独特也没有价值。 区块链通过创建一个不可变的、属于谁的物品分类帐,防止非法虚拟资产在黑市上交易,以及黑客和盗取钥匙,从而使复制成为不可能。毕竟,区块链最初的目的是无可辩驳地证明比特币和其他加密货币的所有权。 5.对开发者和玩家的支付更加透明、快捷 区块链技术将允许玩家更快地购买物品或游戏,同时确保他们的支付是安全的。开发者越来越难以在应用商店之外销售他们的软件,这导致了高额佣金并失去对自己客户的控制权。区块链使得处理纳米支付成为可能,开发人员可以立即获得支付,从而使开发人员能够在他们的游戏发布营销中快速重新投入资金。 与此同时,游戏玩家将有机会获得一系列新的收入机会,游戏玩家可以免费获得活动证明。 更多区块链游戏信息:www.qukuaiwang.com.cn/news/game
    2018-12-09 12:06 3679
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  • 1 BTC/比特币 42,494.02 302.75亿
  • 2 USDT/泰达币 6.46 182.21亿
  • 3 ETH/以太坊 3,219.53 146.48亿
  • 4 EOS/柚子 70.33 81.77亿
  • 5 BCH/比特现金 5,568.76 29.32亿
  • 6 LTC/莱特币 628.10 22.90亿
  • 7 XRP/瑞波币 3.53 20.68亿
  • 8 TRX/波场 0.2891 17.39亿
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