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链鱼鱼是一家聚焦于区块链游戏领域的媒体,致力于为大众挖掘链游深度价值。
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  • 2018年11月区块链游戏行业发展现状分析

    连月来跌跌不休的币价已经摧毁了绝大多数投资者的心理防线,资产持续缩水的恐怖现实像是难以驱赶的乌云,紧紧笼罩在他们的心头上。信仰变成了噩梦,佛系也无法济日,绝望与希望既相隔一线,却又咫尺天涯。如今的数字货币市场,真实印证了那句:Easy come,easy go。
    2018-12-07 22:11:05 783
    • 除了Gods Unchained,2019年还有这些区块链游戏值得期待

      谜恋猫的大爆打开了这一新世界的大门,随后更多新奇的玩法被挖掘出来。在这一年中,我们看到了许许多多千篇一律的换皮游戏、直接粗暴的博彩游戏,以及简单但缺乏趣味性的试水作品。不少传统游戏从业者带着怀疑,困惑与好奇跳入其中,在冷清市场的洗礼下,或是失望离开,或是信仰加固继续开创新王国。
      2018-12-05 20:29:44 1160
      • 链游一周要闻盘点

        1.PeckShield:EOS上游戏DApp假量账户众多,但其活跃度仍远超其他公链
        2018-12-02 20:33:34 1016
        • 不平凡的2018,链游团队眼中的区块链游戏元年

          玩法提升是链游迈出的第一步,游戏不再仅仅局限于培养和交易数字收藏品,开始具备了可玩性!当然这也和技术上所取得的突破分不开。随着谜恋猫的热度褪去,项目方逐渐开始正视这一点。
          2018-11-29 19:44:33 846
          • 这三款游戏,或许就是真正的区块链游戏

            无论是此前默默无闻的Plasma Dog、PlayBankos,抑或是一直被业内寄予厚望的Gods Unchained,都在游戏的可玩性、流畅度、音乐以及美术上较此前的链游有了极大的提高,其各自背后的团队更是对区块链游戏拥有深入的理解和看法。
            2018-11-20 19:42:29 1051
            • 链游一周要闻盘点

              近日,币安创始人赵长鹏在接受采访时表示,今年很多项目从ERC20切换到自己的主网,目前这些链还是比较学术,实际应用的人还比较少。下一个突破点应该是一些实际的应用,例如游戏,因为游戏中已经有了游戏币,实际上是很容易用区块链来代替的。其实,支付或电商(商务)应该是一个很大的领域,但目前突破的程度一直比想像的慢,但迟早会突破的。现在有很多公司在做这个事情。目前看到以上两块的项目比较多。
              2018-11-19 10:26:34 1294
              • “创新·游戏·科技”,2018全球数娱未来高峰论坛在澳门盛大召开

                11月13日,以 “创新·游戏·科技” 为主题的“2018全球数娱未来高峰论坛”在中国澳门威尼斯人酒店隆重举行。本次峰会邀请了国内外顶尖的游戏厂商高层,电竞产业领袖,ARVR领域顶尖人才,区块链游戏新兴行业先锋人士,新浪游戏事业部总经理杨振也出席了本次峰会。
                2018-11-14 18:36:21 1085
                • EOS DApp的“多事之秋”:黑客提款机、羊毛党的温床...

                  日进万金的BO彩类DApp在为EOS生态带来极大人气和流量的同时,也难以避免地,埋下了极高的风险和隐患。如今的EOS王国,黑客攻击已成家常便饭,日活数量涉嫌造假,羊毛党薅羊毛乐此不疲,矿工大户左右游戏……
                  2018-11-13 20:55:33 1041
                  • 2018年10月区块链游戏行业发展现状分析

                    本文将从不同维度对当下的区块链游戏行业进行研究分析,包括数据热度、人群画像、投融资情况以及基于以太坊、EOS、波场等区块链平台上的游戏类(含博彩类)DApp数据等,并得出相应的结论。希望能够为从业者提供一定的参考。
                    2018-11-06 20:05:28 1115
                    • 十年比特币,游戏区块链

                      北京时间2008年11月1日,一个化名为中本聪(Satoshi Nakamoto)的神秘密码学极客发布了比特币白皮书《比特币:一种点对点的电子现金系统》。自此,一场轰轰烈烈的金融科技革命正式拉开了帷幕。
                      2018-10-30 19:51:25 936
                      • 扩容新时代,Layer 2解决方案会是区块链游戏的突破口吗?

                        在线游戏对TPS的需求范围,最小的在线游戏大约为10-50tps,普通游戏10-100tps,大型热门网络游戏的TPS峰值一般估计在10000tps以上。而对众所周知的高并发游戏,像《王者荣耀》这种几百万人同时在线、巨量数据同时传递的游戏,是没有一个公链可以承载的。当前比特币TPS为7,以太坊TPS约在30-40,就连宣称可达到百万级别TPS的EOS其实际TPS也还不足4000。TPS的限制就像是给游戏开发者带上的镣铐,大家不得不带着镣铐起舞。
                        2018-10-25 20:14:31 885
                        • 只做纯白的、有创意的、有趣味性的区块链游戏

                          区块链游戏,对于传统游戏玩家和开发者而言,似乎还有些遥远。但对于已经沉浸其中,甚至将其作为一种信仰的人而言,二者的结合简直是神来之笔,拥有巨大的潜力缔造出千亿市值蓝海,甚至超过传统游戏行业。
                          2018-10-22 22:03:54 913
                          • 链游一周要闻盘点

                            0月20日,在Cocos全国巡回沙龙-杭州站上,Cocos-BCX 首席技术专家Kevin Yin发布了 BCX-NHAS-1808 标准的进阶版本,该标准适用于去中心分布记账式网络的非同质数字资产的表达,具备资产数据与合约逻辑分离的特性以及可扩展、可自定义的数据区域,进阶版本更支持所有权和使用权分离,进一步支持租赁、典当、抵押等应用场景。
                            2018-10-22 00:29:27 989
                            • 汪阔:区块链只是一种介质,游戏体验仍是玩家关注重点

                              游戏市场多金又充满竞争,当大多数行业生产者还困于发展瓶颈,积极寻找各种未来突破口时,一些行业巨头们早已经开始提前抢滩,迎接新趋势的到来。
                              2018-10-16 18:10:07 1486
                              • 链游一周要闻盘点

                                10月2日,一名匿名Reddit用户发起了一场“比特币挑战(Bitcoin Challenge)”。他在网站(bitcoinchallenge.codes)上发布了一张图片,并声称这张图片上隐藏着310个比特币,谁能找到密钥谁就能拿走大奖。同时,这幅画作中还包含了三个其他地址,这些地址的余额分别为0.31BTC、0.2BTC和0.1BTC。
                                2018-10-14 22:05:09 1382
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