链鱼鱼

链鱼鱼

链鱼鱼是一家聚焦于区块链游戏领域的媒体,致力于为大众挖掘链游深度价值。
23

文章

77035

浏览

微信公众号

  • SCRY协议层如何帮助DApp生态发展?

    5月22日,SCRY.INFO对其开发的区块链数据协议层(Scry Data Protocol)进行了开源,这是区块链行业内首例数据协议层开源,也在一定意义上真正推动了区块链的应用落地,为更多的开发者提供了有价值的工具和接口,让他们能够自由搭建心中的理想大厦。
    2019-06-04 11:44:27 18278
    • 深空生存游戏Project Genesis背后的商业、技术与艺术

      尽管目前市场上仍然没有出现一款爆款游戏,但确实已经有不少优质作品在最后的扫尾阶段,它们无论是在可玩性,还是用户体验上,较以往作品都略胜一筹。比如说本篇所要介绍的这款基于以太坊的FPS太空战斗游戏——Project Genesis。
      2019-05-30 18:23:30 19343
      • 你们要的既能“吃鸡”又能赚钱的链游来了

        2018年是风起云涌的一年,同时也是险象环生的一年。在这一年里,我们目睹了许多风口的诞生,却也眼睁睁地看着它们在倾面而来的资本寒冬中一个接一个地消失。
        2019-01-16 16:49:32 1528
        • 游戏行业60载 ,回头看,向前看

          受游戏版号控制和资本寒潮影响,2018年中国游戏行业迎来了“寒冬”。寒冬是否会解冻目前尚不清楚,不过,在经历了2015年到2017年的疯长后,不少业内人士认为,2018的寒冬未尝不是一件好事,行业洗牌能够淘汰一部分粗制滥造作品,让真正的精品留下。
          2019-01-10 19:53:39 3302
          • 行业之音:15位“大佬”讲述他们眼中的链游2018与2019

            2018年,我们见证了许多风口的诞生,区块链无疑是风头最盛的资本宠儿。但时间的可怕就在于,眼看他起高楼,眼见他楼坍塌,适者生存,优胜劣汰的自然法则在任何市场都攻无不克。
            2019-01-04 19:24:27 1457
            • 沙盒,区块链游戏中的新金矿

              这款诞生自2009年的神作,凭借颠覆式的超高自由度玩法将沙盒游戏推向了一个全新的高度,一举成为史上最畅销的独立游戏。截至目前,《我的世界》全球销量已经突破1.44亿,每月活跃用户数高达7400万。
              2018-12-27 19:04:51 1636
              • Ares Tech创始人讲述如何撬动中欧链游合作,双降开发与入门门槛

                Ares Tech,提供了区块链游戏对战平台,和与之配套的游戏IP上链解决方案,为开发者、玩家和合作伙伴提供了更加便捷的区块链游戏入口。
                2018-12-24 18:35:18 1698
                • 《热血传奇》新装回归!从《区块传奇》看经典游戏IP的区块链化改造

                  这款于2001年发行的横版2D游戏,几乎垄断了中国游戏市场在21世纪的第一个十年。它不仅让当时年仅32岁的陈天桥以150亿人民币的财富问鼎中国最年轻的首富,还彻底捧红了盛大,并成功带动了中国的网游行业。无数游戏玩家完全被这款游戏所折服,彻夜不眠只为在黄色土地上厮杀PK捡装备,打怪升级刷BOSS;当时市场上随之模仿的游戏更是数不胜数,甚至玩家都分不清哪一款才是真正的《传奇》。
                  2018-12-19 16:40:00 2101
                  • 2018年11月区块链游戏行业发展现状分析

                    连月来跌跌不休的币价已经摧毁了绝大多数投资者的心理防线,资产持续缩水的恐怖现实像是难以驱赶的乌云,紧紧笼罩在他们的心头上。信仰变成了噩梦,佛系也无法济日,绝望与希望既相隔一线,却又咫尺天涯。如今的数字货币市场,真实印证了那句:Easy come,easy go。
                    2018-12-07 22:11:05 1569
                    • 除了Gods Unchained,2019年还有这些区块链游戏值得期待

                      谜恋猫的大爆打开了这一新世界的大门,随后更多新奇的玩法被挖掘出来。在这一年中,我们看到了许许多多千篇一律的换皮游戏、直接粗暴的博彩游戏,以及简单但缺乏趣味性的试水作品。不少传统游戏从业者带着怀疑,困惑与好奇跳入其中,在冷清市场的洗礼下,或是失望离开,或是信仰加固继续开创新王国。
                      2018-12-05 20:29:44 2085
                      • 链游一周要闻盘点

                        1.PeckShield:EOS上游戏DApp假量账户众多,但其活跃度仍远超其他公链
                        2018-12-02 20:33:34 1836
                        • 不平凡的2018,链游团队眼中的区块链游戏元年

                          玩法提升是链游迈出的第一步,游戏不再仅仅局限于培养和交易数字收藏品,开始具备了可玩性!当然这也和技术上所取得的突破分不开。随着谜恋猫的热度褪去,项目方逐渐开始正视这一点。
                          2018-11-29 19:44:33 1543
                          • 这三款游戏,或许就是真正的区块链游戏

                            无论是此前默默无闻的Plasma Dog、PlayBankos,抑或是一直被业内寄予厚望的Gods Unchained,都在游戏的可玩性、流畅度、音乐以及美术上较此前的链游有了极大的提高,其各自背后的团队更是对区块链游戏拥有深入的理解和看法。
                            2018-11-20 19:42:29 1911
                            • 链游一周要闻盘点

                              近日,币安创始人赵长鹏在接受采访时表示,今年很多项目从ERC20切换到自己的主网,目前这些链还是比较学术,实际应用的人还比较少。下一个突破点应该是一些实际的应用,例如游戏,因为游戏中已经有了游戏币,实际上是很容易用区块链来代替的。其实,支付或电商(商务)应该是一个很大的领域,但目前突破的程度一直比想像的慢,但迟早会突破的。现在有很多公司在做这个事情。目前看到以上两块的项目比较多。
                              2018-11-19 10:26:34 2055
                              • “创新·游戏·科技”,2018全球数娱未来高峰论坛在澳门盛大召开

                                11月13日,以 “创新·游戏·科技” 为主题的“2018全球数娱未来高峰论坛”在中国澳门威尼斯人酒店隆重举行。本次峰会邀请了国内外顶尖的游戏厂商高层,电竞产业领袖,ARVR领域顶尖人才,区块链游戏新兴行业先锋人士,新浪游戏事业部总经理杨振也出席了本次峰会。
                                2018-11-14 18:36:21 1874
                                • EOS DApp的“多事之秋”:黑客提款机、羊毛党的温床...

                                  日进万金的BO彩类DApp在为EOS生态带来极大人气和流量的同时,也难以避免地,埋下了极高的风险和隐患。如今的EOS王国,黑客攻击已成家常便饭,日活数量涉嫌造假,羊毛党薅羊毛乐此不疲,矿工大户左右游戏……
                                  2018-11-13 20:55:33 1821
                                  • 2018年10月区块链游戏行业发展现状分析

                                    本文将从不同维度对当下的区块链游戏行业进行研究分析,包括数据热度、人群画像、投融资情况以及基于以太坊、EOS、波场等区块链平台上的游戏类(含博彩类)DApp数据等,并得出相应的结论。希望能够为从业者提供一定的参考。
                                    2018-11-06 20:05:28 1925
                                    • 十年比特币,游戏区块链

                                      北京时间2008年11月1日,一个化名为中本聪(Satoshi Nakamoto)的神秘密码学极客发布了比特币白皮书《比特币:一种点对点的电子现金系统》。自此,一场轰轰烈烈的金融科技革命正式拉开了帷幕。
                                      2018-10-30 19:51:25 1715
                                      • 扩容新时代,Layer 2解决方案会是区块链游戏的突破口吗?

                                        在线游戏对TPS的需求范围,最小的在线游戏大约为10-50tps,普通游戏10-100tps,大型热门网络游戏的TPS峰值一般估计在10000tps以上。而对众所周知的高并发游戏,像《王者荣耀》这种几百万人同时在线、巨量数据同时传递的游戏,是没有一个公链可以承载的。当前比特币TPS为7,以太坊TPS约在30-40,就连宣称可达到百万级别TPS的EOS其实际TPS也还不足4000。TPS的限制就像是给游戏开发者带上的镣铐,大家不得不带着镣铐起舞。
                                        2018-10-25 20:14:31 1598
                                        • 只做纯白的、有创意的、有趣味性的区块链游戏

                                          区块链游戏,对于传统游戏玩家和开发者而言,似乎还有些遥远。但对于已经沉浸其中,甚至将其作为一种信仰的人而言,二者的结合简直是神来之笔,拥有巨大的潜力缔造出千亿市值蓝海,甚至超过传统游戏行业。
                                          2018-10-22 22:03:54 1681
扫二维码

扫一扫,关注微信公众号