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DEA Project:开创数字泛娱乐新未来

来源: 区块网社区 作者:DEA Project
DEA Project 提供以区块链技术为基础,集数字艺术与数字娱乐内容为一体的综合平台“PlayMining”。 PlayMining 平台由 “1. DEAP BANK”(DEAP 银行)、“2. Digit......
DEA Project 提供以区块链技术为基础,集数字艺术与数字娱乐内容为一体的综合平台“PlayMining”。

PlayMining 平台由 “1. DEAP BANK”(DEAP 银行)、“2. Digital Art Auction”(数字艺术品拍卖行)、“3. Game/Manga”(游戏/漫 画) 三 个核 心要素构成。此三者联系客户持有的 Digital Entertainment Asset (下称数字资产),相互联动,各自的功能如下:

1) DEA Bank(DEA 银行):

用户/玩家用于管理数字资产的银行 。使用区块链技术,实现在安全的环境下提供给用户/玩家管理数字资产的便捷体验。

2) Digital Art Auction(数字艺术品拍卖行):

流通数字资产交易的市场。具备数字资产的新商品贩售、玩家间的二次流通功能。可购入新的数字资产、与其他玩家交易自己所持有的数字资产等。在这里可以获得数字资产交易的丰富体验,具有高娱乐性及实用性。

3) Game/Manga(游戏/漫画):
脱离以往娱乐付费的常识,以“游戏/漫画中赚钱”为核心概念。在游戏与漫画中,获得的点数可交换成在 DEAP 平台上使用的专属加密货币 DEP(DEAPcoin)以实现上述的崭新概念。

此外,在本平台上线的游戏和漫画,原则上都是免费,也不采用游戏中氪金的机制。相反地,我们将构建一个用户玩游戏玩得越多、看漫画看得越多就可以获取更多钱--DEP(DEAPcoin)的新体系。

同时,我们设计通过游戏/漫画和 Digital Art Auction 的联动,让数字娱乐资产的价值水涨船高。

“DEA Bank”(DEA 银行)、“Digital Art Auction”(数字艺术品拍卖行)、“Game/Manga”(游戏/漫画) 三大要素彼此交互,促进玩家间的 Digital Entertainment Asset(数字娱乐资产) 的相互流通,从而带来价值循环。为构筑此经济循环以及数字资产的交易体系,我们建立并发行独有的数字加密货币 —— DEP(DEAPcoin)。

Digital Entertainment Asset (数字娱乐资产)

数字娱乐资产指的是在 PlayMining 平台交易的数字艺术、数字娱乐内容等数字娱乐资产。

数字娱乐资产采用 ERC721 私链,Ethereum 的标准之一发行 。每一个都是以独一无二的 NonFungible Token(NFT)形式进行流通。

数字娱乐资产不仅仅只是一个艺术作品,在 PlayMining 平台中也将为资产持有者提供各式各样的价值。

该资产发行体系上线后,将发行世界知名漫画家、插画家所创作的插画数字娱乐资产,可容纳声音数据、真人影像数据、视频数据等,预计未来“数字娱乐资产”的范围及用途将无可限量。

DEAP 概述

1 数字艺术品资产银行 (DEA 银行)

如上述,PlayMining 平台内使用的加密资产 DEP(代币: DEAPcoin)由 DEA 银行发行和管理,通过区块链记录数字资产和 DEP( DEAPcoin) 等,是既安全又易于管理的系统。

DEA 银行 不单纯只是管理资产,它与 PlayMining 平台内的服务互联互通,提供方便又快捷的交易功能。

服务初始,预计让 Digital Art Auction(数字艺术品拍卖行)、Game(游戏) 这两个服务互联互 通,例如,“在 Digital Art Auction 中购入或贩卖数字资产”、“在 游 戏 中获得 “DEP(DEAPcoin)” 时,DEA 银行将实现玩家间资产的交换并让交易平稳的结算。随着平台的扩展,我们计划增加与 DEA 相关的新服务,届时 DEA 银行将可用于各种服务和交易结算。

[DEP(DEAPcoin)]
・代币规格: ERC20
・2019/8 月 由 Digital Entertainment Asset Pte. Ltd. 发行完成。

[DEA 银行的基本功能]
・玩家所持有的 DEP( DEAPcoin)将和 Digital Art (数字艺术品)共同保管在各帐号内
・以 Digital Art Auction 或游戏中的使用信息为基础,让 数字艺术品和 DEP( DEAPcoin) 在账户间流通,进行结算。

[DEA 银行 和 Digital Art Auction、游戏/漫画 的联动]

本项目提供的服务中,可以使用 DEP( DEAPcoin) 等价购入数字艺术品作品并在 游戏中使用,尽享其乐趣。为实现这种体验,我们将以 DEA 银行 为中心,将 DEA 银行、Digital ArtAuction、游戏/漫画 三个系统紧密连结在一起。

PlayMiner 之间可以交易数字艺术品,并在游戏中使用,这些系统如何相互联动,请查看 P17“Fig.8 DEA 银行 系统概念图”。

首先,想出手数字艺术品的 PlayMiner 会进入 Digital Art Auction,进行出售的操作。这时候,为了能把被出售的数字艺术品在结标后的所有权成功转移给得标者,该数字艺术品将会被暂时锁定。

这个流程呈现在系统概念图中的“① 数字艺术品 的出售操作”、“② 已出售 数字艺术品 的锁定要求”、“③ 已出售 数字艺术品 的锁定操作”,如图所示, Digital Art Auction 系统将发出一个请求,DEA 银行系统则将实行锁定,从而完成数字艺术品的出售。

另一方面,想购买数字艺术品 的 PlayMiner 会寻找对自己来说有魅力的数字艺术品,并拍卖出价投标。此时为了确保得标后将金钱转达给出售者,与投标金额相当的 DEP( DEAPcoin)将暂时被锁住。此运作呈现在系统概念图中的“④ 拍卖投标操作”、“⑤ 与投标金额相当的 DEP( DEAPcoin) 锁定要求”、“⑥ 与投标金额相当的 DEP 锁定”。

当拍卖中的数字艺术品被中标时,Digital Art Auction 系统中“⑦ 拍卖得标处理”进行的同时,将会发送请求给 DEA 银行。DEA 银行保管着各帐户 DEP( DEAPcoin)和 数字艺术品 的交易信息,因此这个请求需依赖 DEA 银行 系统来进行转移处理。这个运作呈现在系统概念图中的“⑧ 中标后DEAPcoin 余额转帐请求 & 数字艺术品 的转移请求”。收到请求的 DEA 银行 系统会根据交易信息更新 DEA 银行 数据库,并进行 DEP( DEAPcoin) 余额更新。另外,区块链上的数据也会被更新,把 数字艺术品 转移至新的所有者处。此运作呈现在系统概念图的“⑨-1 与得标金额相当的DEP( DEAPcoin)余额转出”、“⑨-2. 数字艺术品 的转移处理”。

根据 Digital Art Auction 交易信息, 系统会更新 数字艺术品 的持有状况,同时也会与 游戏/漫画 共享。 游戏/漫画 从 银行 接收各 PlayMiner 的 数字艺术品 持有信息,对于持有 数字艺术品的 PlayMiner 会提供特别的游戏体验。此运作呈现在系统概念图的“⑩ 数字艺术品 持有状况共享”以及“⑪ 根据 数字艺术品 持有状况提供服务”。

如上所述,通过系统的联动为 Playminer 提供乐趣,也为 数字艺术品 带来价值。并且售出 数字艺术品 后得到的 DEP( DEAPcoin) 可再次购入新的 数字艺术品。数字艺术品 是数字化的数据,因此不会受到风化或劣化。例如,出售时若此 数字艺术品 具有稀有性且有价值,预计可能以比购入时更高的价格卖出。依 PlayMining 经济循环的趋势预测,若买卖不断重复发生,便可能持续产生买卖利益。

随着 PlayMining 的经济循环不断扩大,欲通过买卖 数字艺术品 获得利益的 PlayMiner 也会纷至沓来。DEP( DEAPcoin)并不仅用于购买 游戏 中的道具,还能购入与贩卖 数字艺术品,其乐无穷。深信 PlayMining 的经济循环将会不断诞生出新的乐趣。为逐步实现,本公司将会缜密地持续开发更好的 UI/UX 以及 Digital Art Auction 的功能。

DEA 银行、Digital Art Auction 与游戏的系统将紧密结合在一起,如此一来,就能拓展无穷无尽的娱乐体验。

2. Digital Art Auction

Digital Art Auction (以下简称 DAA)是数字资产交易的场所。

除了以鉴赏、拥有和利用其他服务为目的而购入数字资产以外,还能在其他的玩家之间,使用DEP( DEAPcoin) 进行买卖交易。

DAA 不单单是交易的场所。我们计划通过衍生服务使这个场所本身可以为玩家提供乐趣,从而也成为娱乐内容中的一部分。

在 DAA,数字资产的交易将极具视觉冲击与游戏性。为用户提供引人注目的数字资产信息和交易玩家信息,还有 PlayMining 平台服务中的活跃玩家信息等,通过创造带有娱乐性的内容,使玩家享受从“寻找想要的东西”到“进行交易”再到“资产状况确认”的全过程。

DAA 发挥的另一个重要作用,便是“回馈创作者”。DAA 交易所产生的交易手续费的一部分,将被返还给创作出该数字资产的创作者。

在以往的娱乐内容制作产业中,创作者只有在最初交出作品的时候能获得报酬。不过,在PlayMinig 平台上,自己的原创作品每被交易一次,创作者就能获得一次报酬,能“多次”、“无限”地获得报酬。如此可连续获得报酬的机制,能够强有力地激励创作者为 DAA 提供更多优质的内容。

同时,玩家这边也会产生一种冲动,想“支持回报”为他们提供优质内容的创作者和自己喜欢的创作者,从而让娱乐内容市场蓬勃发展。

如此一来,创作方和玩家方互相都能保持较高的热情,便形成一个创作者获得更多回馈、提供更优良的作品、交易更加热络的良性循环。

[Digital Art Auction 的基本功能]

1) Digital Entertainment Asset(数字艺术品资产) 的交易。
2) 以夺目的视觉效果和特色方式去展示热门的数字娱乐资产和 PlayMiners。
3) 根据 PlayMiners 过去的在线行为提供最新消息与精准推荐。

[形成包含创作者在内的循环系统]

1) 在 Art Auction 交易产生的手续费的一部分将返还给 Digital Entertainment Asset (数字艺术品资产)的创作者,以 DEP( DEAPcoin)的形式支付。
2) 创作者不仅在最开始提供作品时可获得报酬,每当作品被交易,无论多少次后续都能获得应得报酬。
3) 这个可连续获得报酬的运作系统,将强而有力的去激励创作者为 Art Auction 提供优良的作品。
4) 运用区块链可管理创作者的交易、流通状况。就如同卡拉 OK 系统中的 JASRAC 功能一般,可将各创作者作品的贩卖、买卖等流通信息全部记录,再根据记录支付对应报酬给创作者。

3. 游戏/漫画

游戏/漫画 不仅是可以使用数字资产的地方,本身也能够吸引更多新玩家加入到 PlayMining 经济循环生态,作为营销的场所来发挥作用。

在 游戏/漫画 的设计中,与以往的区块链游戏系统不同,即使是没有区块链相关知识的玩家也能简单上手,免费享受游戏的乐趣,无需强制购买数字资产。无论是谁都可以简单并立即参与游戏、看漫画。从现在开始,即使是新手也能轻松开始享受游戏/漫画。

除了可以轻松上手,游戏/漫画 也为引起新玩家尝试玩游戏、看漫画的强烈兴趣而做了精心设计。

“玩越多游戏、看越多漫画,就可以获得越多有金钱价值的 DEP( DEAPcoin) 和数字资产”。

在以往玩游戏氪金、看漫画付费都视为理所当然,然而 PlayMining 平台的概念却反其道而行,玩游戏、看漫画反而可以同时收获金钱。

凭此崭新概念直指全世界 23 亿游戏人口,PlayMining 经济循环的爆发潜力将指日可待。

4. 购买数字资产的动机

【流程 1】 喜欢某作家/作品(粉丝购买动机)

如 2.2 所述,众多包含日本国宝级的创作者正持续加入 PlayMinig 平台。长期喜爱这些创作者作品的粉丝,不仅限于日本全国,也遍布世界各地。日本在这个动漫领域被全世界视为“圣地“,世界各国都风靡举办日本动漫节的相关活动。

Digital Art Auction 中的数字资产,将会在第一时间勾起全球粉丝想拥有的愿望。此外,本项目深入这类动画、漫画的粉丝社群,落实策略促进拥有数字资产的欲望,进而大规模推行。

【流程 2】 在游戏中使用 (游戏玩家购买动机)

玩家在正常游戏的范围内并不需购买数字资产,但是数字资产持有者在 游戏中可获得各式各样吸引人的特典(特别版/优惠版典藏)。以此为强烈动机,正常游戏的许多玩家将会深刻感到:“我也想要数字资产!”,进而流参与到 PlayMining 的经济循环生态里。

然而,持有数字资产可获得的特典,将与在游戏内的强弱、得分、成绩无关。游戏将被设计为不需“pay-to-win”,并不会因数字资产的持有状况而让游戏失衡。

为不直接破坏游戏的平衡,会慎重设计持有者特典。持有者将可获得以下特别的体验:

・游戏中特殊的视觉效果。
・游戏中享有 Extra Content(额外内容)。
・在队伍中持有者可强化其他玩家,让持有者深受其他玩家欢迎。
・可参加持有者限定的社群或聊天室。

【流程 3】 极具价值和升值潜力 (投资人/投机者购买动机)

在 Digital Art Auction,玩家之间是以拍卖的形式来进行数字资产交易。因此数字资产的价格会因各种状况或环境变化而有所变动。在这个拍卖市场以 KYC 为前提条件,对全世界用户开放。另外,平台币 DEP( DEAPcoin) 预计将在加密货币交易所上架,随着市场日趋壮大,未来对作品或游戏还未有浓厚兴趣的投资人/投机者也将加入拍卖市场。

近年以富人圈为中心的阶层,对艺术品是“高投报率的资产商品”这一点形成了共识。实际上许多数据皆证实了全球艺术品市场在进入 21 世纪后便不断扩大,我们深信今后此趋势还会不断持续发展,而积极加入这项资产商品的投资人/投机者也会持续增加。

可以说 Digital Art Auction 完全呈现了“艺品投资”的精髓 ,特别是数字艺术品 的数字特性不存在物理性的老化問題,转手时可以放心出售,是极为理想的投资标的。

本项目在早期阶段便以投资人/投机者为主要对象,计划性地积极促使他们加入。

据统计,全球博弈市场規模达 18 兆日圆,日本的弹珠机市场年收能达到 20 兆日圆,而全球外汇市场(FX)每天有高达 700 兆日圆的交易。因此,引入这些专业投资/投机者的加入,将具有无比深远的影响力。

 应用主题

1. 第 1 弹游戏 “JobTribes” -世上所有的职业:拟人化项目-

PlayMining 平台中率先亮相的游戏 “JobTribes”,原作是在日本销售突破40万册的畅销作品《日本的薪水 & 职业图鉴》 (宝岛社),剧情设定则由知名人气创作者树林伸执笔。

角色设计则是由美树本晴彦等在全世界动漫市场都拥有众多粉丝的创作者担任。

游戏舞台是根据职业区分出各种族彼此争夺霸权的幻想世界,而主角是“没有职业“的特别存在,他将与各式各样的职业相遇、寻找伙伴、并肩战斗、不断茁壮成长。

无论在哪个国家、地域,“职业”都是非常普遍的通用概念,非常容易推广到全世界。

据说光是在日本就有 2000 种职业,而《日本的薪水 & 职业图鉴》已将其中的 800 种角色化,因此目前已能推出非常多吸引人的数字资产。 我们希望可以透过这个游戏,让玩家们对世界上的各行各业有更深的理解和共鸣,对于彼此的职业-“Job”相互尊重,我们希望为实现这样的真实世界尽一份心力。

2. 第 2 弹游戏 “World FLAGS” -万国旗:拟人化项目-

预定于第 2 弹公开,目前我们正在筹备发行中的是“World FLAGS”,这是将世界各国的国旗拟人、角色化,为同一项目的游戏作品。

这是书籍《日本的薪水 & 职业图鉴》 (宝岛社)原作者山田コンペー(Konpe Yamada)的另一个项目,虽是 2018 年下半年才开始着手启动,却在 2019 年 5 月就因海外著名网红的推荐而成为世界性话题。

除了登上 Yahoo!Japan 的 IT 综合排名第一名之外,富士电视台“周六闹钟新闻(めざましどようび)”也进行特辑报导,因而备受瞩目。随后收到来自世界各地二三十件的合作洽谈,是关注度超高的项目。

另一方面,“国旗”题材的使用涉及敏感性,但本项目发扬与秉持以和为贵理念的『World FLAGS』,也在持续与各国大使馆进行沟通。迄今多数大使馆都对本项目抱持肯定态度,许可及支持对其国旗的使用。

甚至,本项目还接受了许多大使馆提出请求“希望能设计本国国旗题材的角色“,正向驻日大使们提交作品。

3. 游戏・娱乐平台的扩充性

■第 3 弹之后的游戏作品

在第 3 弹以后的游戏,将引进第三方开发商的加入。

PlayMining 平台上,Digital Art Auction 的数字资产交易为第一收益,和游戏分别独立存在。因此游戏开发商可以如 Chapter.1 所述那样,不需为了设计过高的氪金制度伤透脑筋,可以专心开发纯粹“好玩的游戏“。另外,若过去已发表过的知名作品也可以在 PlayMining 平台发展,游戏开发商也可以发掘新的现金增长点。

通过第三方的参与,在 PlayMining 经济循环流通的数字资产,其品质与数量都会大幅提升,DEP(DEAPcoin) 的价值自然水涨船高。

■漫画平台

与游戏的发行进 度并行,PlayMining 原创漫画作品的制作和在PlayMining 平台内的发行也在逐步推进。

现在正在快速整合将要发布的原创漫画的制作体系。核心人物是松木则明。松木先生曾在週刊少年杂志编辑部担任编辑长达 24 年,相继推出过全世界极具人气的《妖精的尾巴》和《圣石小子》等作品,作为知名编辑,在漫画业界广为人知。松木先生为了本项目从杂志编辑部辞职,全心全力参与其中。目前以松木先生为核心,漫画编辑部的组织和阵容正在不断扩编。

另外,如“4.1 第一弹游戏‘Job Tribes’”中所详细描述,以世界漫画原创作者树林伸为核心的全面合
作体系也已经完备。在树林伸的原创作品为基础上,更多优秀的漫画将在本平台上逐一诞生。

为将 PlayMining 打造成向全世界推广漫画的“核心平台”,本项目自许成为前所未有的漫画制作基地,具备以下特征:

1)高超的制作能力:发行 3 年内,预计投入 100 部漫画。
2)以全球化为前提:所有漫画作品发行多种语言(英/中/日/法/西)。
3)尊重作者权利:购买或并购,矢志消灭盗版网站。
4)PlayMining:无需氪金,阅读越多,收益的 DEP(DEAPcoin)则越多。

Token Economy

1. DEP(DEAPcoin) 的价值

货币的时价总额一般是由发行总量调节,正比于经济资产价值总额的大小。

PlayMining 平台中的 Art 原画全部由本公司持有。因此原则上流通 DEP(DEAPcoin)的时价总额是由 Art 的评价价值的总和算定。

即 PlayMining 经济循环中的数字资产、游戏作品越是增加, DEP(DEAPcoin) 的经济资产的价值总额就越上升。 DEP(DEAPcoin) 的时价总额也会按比例上升。 DEP(DEAPcoin)的总发行数已经确定(总发行数: 30 bn DEP, 以下 1 DEAPcoin 以 1 DEP 表示),因此 DEP(DEAPcoin)的时价总额上升,1 DEP 的价值也会随之提高。

【DEAPcoin 对 数字资产】

・ DEP(DEAPcoin)的发行数量不会变动。(总发行数: 30 bn DEP)
・平台内数字资产的数量随着服务的扩大逐渐增加。

因此,平台内数字资产增加越多,相对的 DEP(DEAPcoin) 的价值会持续升高。

【DEAPcoin 对 法定货币】

・数字资产提供越具吸引力的服务,越多渴望得到数字资产的用户就会加入 PlayMining 的经济循环。
・因数字资产只能通过 DEP(DEAPcoin) 进行交易,想获得数字资产的用户需通过购买 DEP(DEAPcoin), 再使用 DEP 购买数字资产。

其影响的结果是 DEP(DEAPcoin)对法定货币的价值也将持续提高。如此一来形成了属于DEP(DEAPcoin)的价格,以此为基础构筑起独立的 PlayMining 经济循环(Fig. 3, P9)。随着PlayMining 经济循环中流通作品的增加,经济循环的规模将日渐壮大。如前述,每当数字资产被交易,创作者都能获报酬,因此 PlayMining 平台便会孕育出更优秀的艺术和娱乐作品,即:

1) PlayMining 经济循环孕育出优良作品
2) 优良作品的增加将持续带动 PlayMining 经济循环生态的发展

 此两点,将构筑出一个正向循环,PlayMining 经济循环生态会发展成拥有巨大价值的实体经济。

2 DEP(DEAPcoin) 的价值证明
 数字加密资产是指“没有实物的电子数据资产”,不同于有国家担保的法定货币。例如在日本银行的官网上,对于数字加密资产的解释是这样的:

“数字加密资产不是由国家或其央行发行的法定货币。另外,由于一般无法证明其价值,且受用户的供求关系等各种因素的影响,需注意加密资产的价格很可能有极大波动。”

如上所述,迄今为止流通于世的数字加密资产,以比特币为代表,几乎不存在有价值证明的资产。因此,其价值由于投机者等操作,时常反复发生短期的大幅波动,造成“数字加密资产 = 不可靠”的形象,诚属莫大憾事。

然而, DEP(DEAPcoin)的特色是与至今所有数字加密资产划清界限,乃是具有“价值证明”的珍贵加密资产。鉴此,特从两方面详述如后:

■ DEP(DEAPcoin):价值的基础之一 —— 数字资产的“利用价值”
如“3.4 为什么要购入数字资产?”所描述,以当时平台展开的游戏/漫画为基础的数字资产,其特征是以内容和创造者的爱好者和粉丝为中心,所以除了具有所有价值以外,再次销售性较高,在Digital Art Auction 上可以轻松便捷的进行 2 次流通。除此之外,还拥有“在游戏内变得强大/快乐”的高利用价值。

■ DEP(DEAPcoin):价值的基础之二 —— 数字资产的“资产价值”
 除上述的数字资产以外,本公司也开始购入全球艺术家的艺术作品(原画)的 DEP(DEAPcoin) (称为“传统艺术”)。

在收藏家和人脉广大的中介的合作体系下,我们已完成了很多传统艺术的收购。这些也会作为数字资产,计划在 Digitial Art Auction 上销售/交易其所有权。

本公司持有的传统艺术作品,其高资产价值的属性已经被世所公认,能够与这些“有价值的资产”进行交换的 DEP(DEAPcoin),可以说是货币本身的资产价值最有力的证明。

19 世纪初的主权金币发行到 20 世纪后期的尼克松冲击之间,世界的许多货币都是“金本位”(一个国家的货币价值/交换价值由一定数量的货币交换保证来保证的制度,以黄金为本位币的货币制度)中规定了其价值。相同的, DEP(DEAPcoin)是以有利用价值和资产价值的艺术品作為交换保证来订定其价值的,可以说是在“艺术本位制”上创立的加密资产。

由于 DEP(DEAPcoin)的实际价格,在上架加密资产交易所后会由市场决定,所以不一定会像Fig. 21 那样以资产总额为基础进行评估。但是,1)有价格支持证明;2)有总量持续上升的事实。此对评估 DEP(DEAPcoin) 价值的市场来说,传递了非常肯定的利好信息。

3. DEP(DEAPcoin) 规格

DEP(DEAPcoin) 是由 ERC20 发行的功能型 TOKEN, ERC20 是 Ethereum 区块链的 TOKEN 标准之一。

■ 采用 ERC20 规格标准的理由

ERC 20 是在 Ethereum 平台上发行最主要的 TOKEN 标准,在各种 ICO 项目中使用。现在,ERC20 标准发行的独立 TOKEN 在世界范围内已达数万种,誉为业界标杆。采用 ERC 20 标准的TOKEN 与其他 TOKEN 相比,数量庞大,且知名 TOKEN 也很多,因此世界上大部分钱包应用和加密货币交易所都已支持 ERC20 标准。

为了广泛地渗透我们的理念,改变世界的规则,DEP(DEAPcoin)必须容易操作,与多种服务相互联系。为了让更多的人使用 DEP(DEAPcoin),将我们理想的服务传递给更多的人,本项目选定并使用了具有高度通用性和扩展性的 Ethereum 网络和 ERC20 标准。

■ DEP(DEAPcoin) 的改良点:增加安全网功能

另一方面,DEP(DEAPcoin) 不仅仅是沿用 ERC20 的模板,而是在其本来的通用性和扩展性的基础上,为了实现高安全性的要求,追加了独立的智能合约并且不断改良。

2017 年,采用 ERC 20 标准的独立 TOKEN ICO 盛行,但在获得独立 TOKEN 的玩家中,由于汇款时操作失误导致资产流失的情况屡屡发生。这是由于没有将汇款地址指向正确钱包地址,而是指去了相似的智能合约地址的人为失误。虽然资产的丢失终究是持有者自己的责任,罪不及 ERC20和独立 TOKEN 的发行主体。然而对于 Ethereum 网络熟悉度不高的持有者来说,钱包地址和智能合约地址容易混淆,心里上难以接受资产消失。

DEP(DEAPcoin) 鉴于这样的事态,通过开发独立的智能合约设置了安全网。由于该合约的作用,在指定错误的智能合约地址的状态下,不会进行汇款,进而保住 DEP(DEAPcoin) 。

除了上述例子外,DEP(DEAPcoin) 由之前的 ERC20 TOKEN 加上许多改进而发行。DEP(DEAPcoin)以过去 ERC20 规格 TOKEN 所犯的失败事例为基础,经过了许多改良才诞生。

■ DEP(DEAPcoin) 的监察体制

DEP(DEAPcoin) 设计为接受外部监察机关的原始码以安全监察的机制。为实现我们的理想以及保护用户资产的安全,绝不可容许有万一的情况发生。

2018 年 4 月,部分独立 TOKEN 被发现有可以无限生成的致命 bug,引起极大讨论。而该 bug的起因是计划初期的某个设计错误。

无论当时或现在使用独立 TOKEN 的项目中,多数连初步的错误也无法察觉,不少项目并没有完整监察体制。

正因世道如此,DEP(DEAPcoin) 必须彻底执行安全监察,担保其坚固的安全性重于一切。DEP(DEAPcoin) 实施的监察,将会是在世界前列的数字加密货币交易所上市审查标准,并正将DEP(DEAPcoin) 的品质提高到世界最高水准。

DEP(DEAPcoin) 使用的 ERC20 除普及性及扩充性完备,由往例观之,其安全性也是世界最高水准的 TOKEN 之一。

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